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被打敗昏迷的時候..
昏倒清醒後..還以為老眼昏花..
結果...事實就是如此..
會持續觀察的..

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有修改程式..請再觀察..謝謝!!

新增魔法師專用魔法一種..

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原帖由 DEBUG 於 2008-9-16 10:49 AM 發表
總攻擊力不是只有 攻擊力 來決定..
這中間還包含 武器,運氣,速度,迴避率,敏捷度 等...
然後還要扣掉 防護系的參數...
有些因素是你看不到的


加了幾種,但總覺得跟兼一個攻擊力差太遠了..每個職業需要加的點又不同,看來只好再多開一點分身

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DEBUG
戰鬥能力計算器

目前在"基本資料中"可看到
戰鬥能力計算器..可預先知道目前分配的能力和裝備所產生的能力值..
方便找出戰鬥中的戰鬥結果!

只是程式尚未完成..開發中..


暫時先不要使用戰鬥功能..............By DEBUG

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終於回來了!!
目前遊戲的戰鬥計算已重新設計...
可繼續進行遊戲..
測試員如有其它建議可繼續提出..

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提示: 該帖被管理員或版主屏蔽
有興趣打羽毛球可找我

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目前將排行榜名單上的NPC排除,NPC不再列入一般玩家的排行榜.

到目前為止資料庫也沒發生資料遺失的現像.
所以接下來要開發的部份將會朝
1.任務
2.開採資源
3.物品交易
4.打怪--BOSS
5.合成係統
6.解迷係統
7.單挑競技場
8.戰鬥機器人養成
9.寵物養成
10.國家開發
11.組隊系統
12.地圖系統--加強版

目前最欠缺的是美工啦!
誰有認識懂設計電玩人物美工的人請介紹一下..想有料的請人家來專們為此款遊戲設計人物,道具與場景..

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好多謝你!
希望地圖增加數個!!!!!!!!!!!!!!!!!

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點數分配器改寫,改選單配點並自動計點,不用自己用計算機算了.
修正 fight.p 戰鬥完沒錢 and EXP的問題,
把EBS 機器人元素加入

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大亂鬥又要改版了..走亞熱帶風
未來全部背景將使用虛擬2D模擬3D圖,且所有路線會很明顯的知道那個方向能走,那個方向不走..

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會唔會有森巴女娘..
不如加一點三點式的背景...


另npc一個版圖能否加多幾個方便升級...
行一步打一隻..
我呢種新手有排升...

有興趣打羽毛球可找我

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熱帶小島篇 3D背景完成.
還有重大突破, 使用了跨區動態連結資訊傳遞技術...
使左邊的人物資訊區不會一直刷畫面閃來閃去的..卻又可以更新資料.(10秒一次更新)

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