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要打比自己強的人嗎???

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原帖由 doppelgange 於 2006-9-13 03:42 AM 發表
要打比自己強的人嗎???

他是說自殺經驗直會比較高XD
找死就去打GM
這樣因該"往生"很快

打比自己強
都說比自己強一定書的= =

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原帖由 冷色 於 2006-9-13 02:14 PM 發表

他是說自殺經驗直會比較高XD
找死就去打GM
這樣因該"往生"很快

打比自己強
都說比自己強一定書的= =


謝謝你的意見!!!!

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點解我打打下出現亂碼

[ 本帖最後由 Zacd 於 2006-10-2 12:38 PM 編輯 ]

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GM我劍多一些NPC比較好
有些NPC名子不太好辨識如果可以前面做個記號什麼的
譬如:npc木頭人等等

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因為還在寫著測試中呢...
所以不知是不是已在修改中...

那個選擇"戰鬥方式" -> "普通戰鬥"
                                         "突擊"

選了都沒效果..還是在用 "普通戰鬥"....
可以設定不用每回合都在重設方針嗎?


備用武器的 "能力" 和 "EN用量" 都算在戰鬥中的嗎?
因為現在測試版本是這樣算的... = =


擊中機會: 0.333333
但次次都打中了....雙方都是一樣的命中機會(正常應該不會一樣的呢!)
(在近戰情況下) 若你的速度"一定"(100%) 打中我, 那以我的慢速就沒理由會打中你了...
近戰裝備速度比只能參考...中間還有很多變數:
我方命中對方 = (我方的命中/距離) / (對方的回避);


地圖的方式很好玩, 哈哈! 如果有指定BOSS 就好了(如: 木頭人), BOSS 變態點,個人覺得沒問題,最多找人一起圍歐就好了
PS: 現在的測試版本,我找不了木頭人...

另外戰鬥完後,就算互鬥一方沒在線,還是顯示在線的...

[ 本帖最後由 K29 於 2007-2-13 04:27 PM 編輯 ]

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要打死人先有得升lv咁衰

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就讓我把我心中的加強版EBS說出來吧:

加入人種系統: 自然人,New Type(新類型人), Coordinator(協調者), X-Grounder, 超能力者等
可經轉生改變成隱藏人種(或者說進化)
性格系統更改: 可隨時改變,覺醒性格改成時限制(覺醒值),不受所使用戰術影響,時限到之後回復原本性格

動畫效果可以再加強一點

加入類似機戰精神系統,有分時限效果(1~2分鐘)或一次性效果

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維修裝管系統

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