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原帖由 風之翎 於 2007-6-6 11:58 PM 發表

根據封測實驗的數據...
完美防受到完美攻命攻擊
每三中一, 約6-8次死
完美回受完美攻命攻擊
2分1(就是三次元的機率), 2次死, 但比較易受運氣因素影響

防人的的確確係難死
咁易死練防型來做咩-= =?

「防」此一字正說明著耐久力好

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原帖由 alex 於 2007-6-6 11:59 PM 發表

大佬,我最初頭D錢係NSX比我,我係玩完回人先有9億幾,我最初玩果時唔叫新手

哦~~~
但你係
玩完回人
再玩防人
最後玩回人啵
追風的空12月份好似冇

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原帖由 風之翎 於 2007-6-6 11:58 PM 發表

根據封測實驗的數據...
完美防受到完美攻命攻擊
每三中一, 約6-8次死
完美回受完美攻命攻擊
2分1(就是三次元的機率), 2次死, 但比較易受運氣因素影響

防人的的確確係難死
咁易死練防型來做咩-= =?

個問題係,咩人都打得中回人

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話說...我各種類型也曾玩過
從一開始的平均型
接下來的敏型
後來研究防念動
再後來拿著co的實際戰力計劃偏防敏型
亦曾練攻命,防敏等
------------------
各種類型有各種類型的好處及弱點
所以很難判斷誰強誰弱
如果你一味追求某種類型
那麼對不起,你是在被遊戲玩而非玩遊戲

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原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 11:58 PM 發表

你叫新手??
咁我叫咩阿
你唔好唔記得
你早玩過我阿
你冇錢?
咁果9億幾係咩黎阿?
我眼花?

大佬,我最初頭D錢係NSX比我,我係玩完回人先有9億幾,我最初玩果時唔叫新手

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原帖由 alex 於 2007-6-6 11:54 PM 發表
咁我肯定防人強過回人lo,防人一打中回人就死,回人呢?打極防人都唔死

根據封測實驗的數據...
完美防受到完美攻命攻擊
每三中一, 約6-8次死
完美回受完美攻命攻擊
2分1(就是三次元的機率), 2次死, 但比較易受運氣因素影響

防人的的確確係難死
咁易死練防型來做咩-= =?
翎翎翎翎翎....

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原帖由 alex 於 2007-6-6 11:57 PM 發表

1,新手多數係玩回人先,唔洗咁多錢,可以留錢比防人

你叫新手??
咁我叫咩阿
你唔好唔記得
你早玩過我阿
你冇錢?
咁果9億幾係咩黎阿?
我眼花?

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原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 11:56 PM 發表

咁點解你又唔問下你自己阿
你認為防人咁勁你又係咁升回人


錢方面我有
水晶方面我總有三十幾
我同srx講過我水晶多得濟冇位放
so同佢換回en

1,新手多數係玩回人先,唔洗咁多錢,可以留錢比防人

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原帖由 alex 於 2007-6-6 11:52 PM 發表
月0,假如回人咁勁,你整咁多防人做咩,唔整多D回人,反正咁易正
如果回人咁勁,我做咩要整防人,又要用多D錢,又要用多D水晶

咁點解你又唔問下你自己阿
你認為防人咁勁你又係咁升回人


錢方面我有
水晶方面我總有三十幾
我同srx講過我水晶多得濟冇位放
so同佢換回en

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原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 11:54 PM 發表

係d人唔想玩防人
先話防人好勁
但佢自己又唔升防人
又要玩回人
回人升lv快
有成功感我知阿
防人呢
慢慢升
升到100lv已經好好彩
攻命唔好提
成日死
以上果d我都玩過晒囉

回人咁勁,點解要練防人呀
你個結論

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原帖由 風之翎 於 2007-6-6 11:52 PM 發表

25%唔夠防(實驗數字)
但係有75%夠
75%內有50%可以一擊秒殺回型(三次元)或甚至100%(HiMAT和高命)

25%唔夠防, 防型被秒的機會亦少於50%(推算數字, 保守估計)

勝算高回型至少三倍

係唔係要秒人先叫「 ...

了解,
其實我睇完你個說明書都唔明點解防人用HiMAT好過三次元?

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原帖由 死亡手記 於 2007-6-6 11:49 PM 發表


要成兩星期才lv100.. = =||

閃人只要四日= =||

係d人唔想玩防人
先話防人好勁
但佢自己又唔升防人
又要玩回人
回人升lv快
有成功感我知阿
防人呢
慢慢升
升到100lv已經好好彩
攻命唔好提
成日死
以上果d我都玩過晒囉

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咁我肯定防人強過回人lo,防人一打中回人就死,回人呢?打極防人都唔死

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原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 11:49 PM 發表

4萬X0.9%- -
有冇1萬阿

一定冇一萬- -
一萬重洗玩= =?
翎翎翎翎翎....

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月0,假如回人咁勁,你整咁多防人做咩,唔整多D回人,反正咁易正
如果回人咁勁,我做咩要整防人,又要用多D錢,又要用多D水晶

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