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原帖由 alex 於 2007-6-6 11:29 PM 發表

喂,大佬,你天上下1下可以爆一個防人,好大機會,回人呢?無限EN都打唔爆防人呀

會死唔去(天上天下,我扣防人萬幾點=.=)

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我想講.......我講既"無一次過5000"...事實上只係有 1次 佢念動底力同普通底力都冇爆...先打到4000............其餘 十幾次, 全部唔過一千= =

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原帖由 風之翎 於 2007-6-6 04:11 PM 發表

冥所說的完全正確

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各位晚安了


晚安..

n年前講左..
原帖由 死亡手記 於 2007-6-6 03:05 PM 發表
無聊 = =

1. 閃人生還率永遠高過防人.. = =
2. 閃人去Lv100只要4日.. 防人至少要兩星期.. = =
3. 做得閃人就預左打不死防人.. 打防人是攻命做的.. = =
4. 高防是有代價的.. 不明問神我人...

結綸: 火星人同地球人是無法比較的...


無人聽..

[ 本帖最後由 死亡手記 於 2007-6-6 04:24 PM 編輯 ]

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回型用奇襲既話真係冇人掂到你架....
而且呢個新版本已經強化左回型....往日網路干擾100%架....

至於防型用HiMAT....咁人地肯花時間合多個HiMAT出黎..咪由佢囉....你估合HiMAT話咁易呀
而且用左HiMAT冇左念動力Field...易死左好多架啦....而且...都係果句,你回型比人打果時咁岩出到奇襲咁人地又係掂你唔到~"~

其實呢....防型同敏型既關係同強化人同CO既關係差唔多,一個初期易練,一個後期強大
就算有EXAM既幫助,強化人同CO既分別都係天同地bo
咁點解你又唔話呢個人物type既系統唔平衡呢?

如果你真的想追求平衡與公平的話,那我希望你的成績科科也都一樣
不然的話有某些高分,某些低分
對那些教你的老師來說也是不公平的啊!!

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原帖由 暴怒之冥 於 2007-6-7 12:01 AM 發表
各種類型有各種類型的好處及弱點
所以很難判斷誰強誰弱
如果你一味追求某種類型
那麼對不起,你是在被遊戲玩而非玩遊戲

「防」此一字正說明著耐久力好

冥所說的完全正確

+

各位晚安了
翎翎翎翎翎....

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原帖由 alex 於 2007-6-7 12:00 AM 發表

個問題係,咩人都打得中回人

冇加命既人會打唔中

你會說: 邊有人唔加命
回: 因為佢地想打中人
你可能會話: 點會唔想打中人
回: 請先想想為何會打唔中, 就係因為有回人的存在啊= ="
正正係因為有回人的存在, 命中先會有人加...

ps. 經驗回避加成比經驗命中加成高10點, 高經驗係易閃 10% - 前提係你本身都要閃到
翎翎翎翎翎....

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我防人又玩過,回人又玩過,我點都講唔出回人勁過防人

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原帖由 一月靈一 於 2007-6-7 12:03 AM 發表

我想同你講返
我最後係玩攻命的

我知,未100lv果個,但係你防人都有幾個wo

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我唔整防人?我一開始玩就叫左我細佬做防人la

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原帖由 alex 於 2007-6-7 12:02 AM 發表

佢冇玩比我果時重係96lv

我想同你講返
我最後係玩攻命的

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原帖由 SouL 於 2007-6-6 11:54 PM 發表

了解,
其實我睇完你個說明書都唔明點解防人用HiMAT好過三次元?

天上天下命中加成高
防人要專用來對付回人的話, 不用著加高攻, 高命就得
回人之所以難打中, 有一半係HiMAT所致, HiMAT 打 HiMAT = 冇用到 = 100% 干擾
再靠命中加成擊中對方, (140命的武器, 比Hyper Thruster加更多的數值)
命中先天比回避有優勢... 命中高人回避(計算後的總數)35, 就必中, 回要高 165 先必閃
翎翎翎翎翎....

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原帖由 一月靈一 於 2007-6-7 12:02 AM 發表

vHust唔係另一個人咩???
我有佢msn??
唔通係你開ge?

佢冇玩比我果時重係96lv

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原帖由 alex 於 2007-6-7 12:01 AM 發表

我個vHust先係最新整wo

vHust唔係另一個人咩???
我有佢msn??
唔通係你開ge?

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重有,我整追風係因為我個隕星出左錯誤,要修理好大工程

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原帖由 一月靈一 於 2007-6-7 12:00 AM 發表

哦~~~
但你係
玩完回人
再玩防人
最後玩回人啵
追風的空12月份好似冇

我個vHust先係最新整wo

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