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無唻幾日出左個咁好既post:xd: ...爬文好辛苦
討論下姐...無需要有火藥味...
堅持己見唔緊要...到最後都無共識唔緊要...唔好有攻擊成份就ok啦
以一般頂級設定唻講(奇實現存防系九成九都未設定到終極頂級...)
回人重點係依賴himat...遇到對方抵消/干擾...差不多要比人叫佢做自殺機
(另外回人優點...迫對方要抵消/干擾...相對付出代價...選擇某d裝備...犧牲某d裝備)
防人奇實情況一樣的...防人重點依賴底力...
唔爆底力既話只要用果幾件神兵全改就大至上都係1hit ko
(另外防系優點...迫對方用高消費en武器...devil0.9%回hp+改爆hp...耐打d)
重心問題係...
回人既保障手斷...himat只有1重...被攻破就88(這�堜_實忽視左戰術)
防人既保障手斷...底力可以有2重...
如果想加強攻擊力去改變呢個情況係可以...好似毀滅炮既攻擊力咁...
但情況會變成防人要雙底力先可以保命...好似破壞左底力既意義
同時亦無助改變回人單靠himat回避既困局...一樣咁易死
(如果加強攻擊力都係機率性實現...都可以諗)
(至於一個角式應該有幾易死幾難死呢個平衡問題...唔知啦)
所以我覺得最理想係加多一重保障比回系...遊戲內容亦豐富d
例如加個分身術xx%發動 or 將伺機反擊以戰術以外形式實現
(%算回避互相抵消 干擾 改變下呢2樣野都有得諗...)
(另外Hyper Thruster同奇襲有少少雞勒...如果上調效果都有得諗
上面所講回系回有himat一重保障...亦都係講緊呢樣野)
[ 本帖最後由 ping 於 2007-6-8 06:24 AM 編輯 ] |
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