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4個都希望保留現有資料..@@"..可以省略...
道 , 可 道 , 非 常 道 ;
名 , 可 名 , 非 常 名 .
無 名 , 天 地始 ; 有 名 , 萬 物 母 .
常 無 , 欲 觀 其 妙 ;
常 有 , 欲 觀 其 徼.
此 兩 者 同 出 而 異 名 , 同 謂 之 玄 ,
玄 之 又 玄 , 眾 妙 之門.

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單單數據上的玩不完也是一種手段...

市面上N多ONLINE GAME都是這樣...@@"

當然如果要從變化上的弄成玩不完也有不少這樣的類型...

舉個簡單的例子....PES 2008...可連線的足球遊戲..

目的無非是把球送到對當龍門......但卻讓人一遍又一遍的玩下去..

無非是中間的過程變化..

要做到變化...不是容易的事...@@|"

就PHPEB來說...戰鬥太簡單了...

我選擇打妳...然後就顯示結果了..=.=

如果戰鬥中能加入變化....

例如玩家可以選擇用什麼武器打..然後電腦也隨機選擇..

簡單的可以像猜拳一樣...包剪DUP......

當然可以更複雜一點  或許其他模式...

如果可以做到玩家VS玩家...那就更有趣了...

這就是互動了.....

以前CGI版的EBS加了"爆武"後,就是可以扣掉其他玩家數值的武器..

就出現一點點玩不完的感覺..

因為數值會被別人爆掉....爆掉後也可以繼續升回去...雖然也只是不同循環...但也算有一點變化...

PHPEB就是太固定了...

基本上就是幾個配點方法...沒變化...=__=|"

不是防,就是回,再不然就是攻命...配點相差無幾....

然後就是加上PHPEB暫時還沒有的隨機事件..

以前EBS是有簡單的隨機事件的..

是不是可以考慮在PHPEB增加隨機事件呢?..不是老是拾錢/跌錢之類的...

科幻一點也獎勵性多一點...例如經驗某時間內2倍...或得到某些物品...

現有的合成我是很有意見的...=__=|"

根本失去原意了...只要知道合法就可以合成了...這合成法又不是什麼秘密...

如果合成改成...需要從各途徑, 如戰鬥拾獲,拍賣,任務獎勵等方法獲得才能依圖紙合成...我想趣味性會更大..

當然合成材料也是隨機的..沒有特定公式....我知道武器有分等級...合成材料也可以分等級...隨機變動..

那就不會像冥所說那樣公式化....

要說新增什麼功能...要大家說是可以說很多出來..

就是風大的能力能不能實現.....再來就是時間允不允許....

===============
>>>>咁可唔可以將升LV難道提升?
>>>>定係覺得多易升既Lv, 好過每Lv都咁難升

我會選擇多易升的LV...

人就是這樣...會滿足於那終虛有的成功感..

LV難昇會造成嚴重的挫敗感...越玩越冇癮..

反而易升...D人就好開心.... ....越玩越興奮..@@

=============
>>>>但咁辛苦打返來既戰績冇哂= ="...重新再打,積極性下降=_=

係咪真係自己辛苦打ge先??@@"
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可發展的活動也是很重要的..

可以大大促進玩家的交流與興趣...
道 , 可 道 , 非 常 道 ;
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基於公平原則,所以我投保留原資料&版本..另架新版  咁就唔會出現..對新人.舊人存在不公
喜歡舊版的可以玩舊版...喜歡新版的可以繼續新版..
舊版會自然淘汰...

正如ping所講..倉庫系統可否修正下..

除了武器.輔裝自佔1格外...材料可否以數量顯示,甚至另一系統?當我要放20個水晶入改造點時...其工序真係煩死人...而且唔少老野成個倉庫都被材料霸晒..

另外武器改造...都可以修改...現在武器改造太單調...可以話改出來的武器一式一樣...=__=|"
可否改造時....例如想增加命中....如果到某個程度...攻擊會下降 ; 增加回數, 又可能導致命中&攻擊下降..
咁就考驗玩家各自恆量輕重...到時改出來的武器..就好大機會唔會話全部除左個名,其他一模一樣
亦都可以好似ping所言...多次小改取代一次性改造...
例如武器經驗到25000可以改1次(經驗歸零),到50000可以再改1次(經驗歸零) ,到100000可以改第三次(經驗歸零) ...如此類推..
咁就好似要取消現有的武器經驗限制&武器經驗與戰鬥公式掛鉤/減少影響...

機體改造也是同樣問題。除左名外,一模一樣.....=__=|"
用左哩個方法..亦都可以避免...玩家只用最高級的果2駕機..
機體圖片...用自設圖片(需符合條件)..我認為冇咩唔妥...只要圖片經過gm審核....可以增加遊戲可觀性...
入過N個phpeb...發現所謂的十大,機體圖片真係一成不變....
稍為見到d有少少唔同的圖片...已經覺得...哇...幾新鮮wor..

聊天室如果可以..最好在下一版就改一改...玩家交流先係web game的其中一個精神。

以往的地形設定...下一版會唔會落實呢?

特定人種+特定機體+特定武器→額外能力..又能否實現呢?例如:seed效果要特定人種+特定機體先有限...唔係好似而家爆左seed就可以任用....or 特定機體+特定武器...攻擊/命中/回數有不同加成....如A機+A武→攻擊+10%; but A機+C武→命中+10%,回數-1; D機+B武→攻擊+5%,命中+5%,回數-1; B機+B武→EN消耗減少某數值,攻擊威力增大若干..

如果要做到哩一點...自然要增加機體...但不宜像現在只有2種高級機...=__=|"..(個人對哩點比較不滿)
應該可以做到多元化D...

也可以考慮團隊合作的系統....
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