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原帖由 ping 於 2007-2-20 12:23 AM 發表
先制攻擊:
- 如果該次攻擊能把敵人擊敗, 會以85%的基本成功率, 無效化敵人攻擊
- SP消耗45, EN消耗 +30,命中力 -5, 反應 +5
- 85級1200萬習得

有個問題...如果阿A同阿B對戰...本來應該2個人double ko既
...

解釋一下:
下面的 「先攻」 是 「先制攻擊」 的簡稱
「反擊」 是 「伺機反擊」 的簡稱 (不是防禦反擊啊@@)

先攻 vs 先攻 / 反擊 vs 反擊
結果:
跟 通常攻擊 vs 通常攻擊 一樣
原因:
這是遊戲設定, 當先攻或反擊「遇上自己」時, 會抵消

先攻 vs 反擊 / 反擊 vs 先攻
結果:
反擊成功可能性會比先攻成功大
原因:
系統上, 反擊比先攻早判定, 加上:
反擊效果是 50% 無效化敵人攻擊,
先攻效果是 85% 無效化敵人攻擊 - 不過要把敵人秒殺才生效
而 反擊成功 = 敵人打不中
自然先攻效果無法生效
先攻遇上反擊, 要先看那 50% 反擊成功與否, 再看自己的 85% 成不成功...
所以反擊是效有優勢的, 成功機會比較大~

推出前仍有改變的可能性...希望到時可以加大等級限制加新機><

回覆一下呢個問題....
沒記錯的話, 照 php-eb 的公式看, 14x 級就可以練到全 100....
你當真希望見到咁多全 100 神人嘛@@?
到時配點來都冇用~

加新機...
這受制於幾個因素:
1. 圖片
已經好多冇圖機了Orz
2. 平衡
加機最重要考慮平衡, 但機體沒有特點, 自然也沒有人用, 加來也浪費氣力...
這也是最重要的一個因素...

[ 本帖最後由 風之翎 於 2007-2-21 08:32 PM 編輯 ]

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回復 #18 alex 的帖子


你 D 圖好正~
正想問你可唔可以在落官方版 (但會被人下載的)

同埋重有冇?

回應 #17 貓貓仔 的帖子
其實一至60級時都好難練
沒錯, 高Lv需求經驗係好高
不過得到經驗都好高...

在設計 php-eb 時, 原本預計一個幾常玩的玩家,
係能夠在1個月的時間內(每日玩幾個鐘), 升至100Lv

但係, 第一次公測時 (問無名等人) 發覺真係超難玩, 唔好話 100Lv, 70Lv 都難

所以, v0.20 Open 版 (正式公開版本) 時, 把經驗公式調整過, 結果係多左好多人 100Lv (沒記錯VR4 NSX 係第一個) 當時好似開左個零兩個星期

之後 v0.25 Final, 又專用化又合武, 應該多左好多人練武器 (練武器和練等級打的人應該不同吧?),
為了讓專用武和合武普及化(少少), 所以再次提高武器所得經驗...

100Lv... 講真我自己玩的時都覺得好難 "Orz ... 但係果時某機械人... = =" 唉...

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回復 #22 alex 的帖子

咁可唔可以用落官方版

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回復 #25 alex 的帖子

你想要咩 :xd:
睇下幫唔幫到你 Orz

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