本帖最後由 風之翎 於 2026-6-21 19:44 編輯
附上 php-eb v0.30 版的更新日誌作懷緬過去用 (原來以 0.01版計, 6月23日 係 21周年, 到第一個成型版本 0.20 用左4個月時間):
php-eb v0.30 版本日誌
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2007年3月10日
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- v0.30
* 正式完成封測及所以安裝及更新工具
由於 v0.30 版本更新進度極慢, 因此每日進度亦很少, 所以沒有詳細的日誌
封測版本公告(略經修改):
2007年02月27日公告:
- 修改/增加內容:
- 情報加入Hypermode顯示、機體專用名稱顯示、加成顯示和常規裝備顯示
- 格納庫加入拉下式選單, 供選擇要取出的機體, 作為Alternative Method
Debugging:
- 交易內, 顯示專用名稱的Suffix變了Prefix錯誤
- 使用 Filter 時, 會看到「隊長」職位和中立組織也有軍階的問題
2007年02月25日公告:
- Debug
- 十大富翁 顯示問題
- 刪Account系統出現不能刪Account的問題
- EXAM/SEED 異常的SP消耗 (會額外消耗3 SP)
- 同時使用SEED Mode 和 EXAM Activated Hyper化時會 SEED Mode 效果無效
- 戰鬥時顯示的EN消耗只是武器和戰法
- Chatroom 打過「@」或過長的字所產生的問題
- 新增內容
- 實裝 Super DRAGOON 及 其合成法
- 實裝 EXAM System 合成法
- 實裝 新高達尼姆合金 及 合成法 用途是增加專用化點數!
- 新增 勝利績分 兌換 新高達尼姆合金 系統 (特殊指令內)
- 分開 勝利績分 和 勝利次數
2007年02月22日:
- 封測開始
v0.30 的內容簡說:
- 支援 MySQL 5.0 和 PHP 5, 當中亦有考慮到資料庫語系問題
- 減少錯誤, 優化存取速度
- 平衡度檢測
- 要塞能力上限提高
- 加入插件: 二手市場, 更多排名
- Chatroom 新版本: 更清晰
- 銀行歷程紀錄 ~ 可以查查自己過往的紀錄~
- 新增兩種新的特殊戰法 ~ 下面有解釋
- 新增特殊Hyper化 ~ EXAM 系統啟動
- 人種改造系統 ~ 一般人 可改造成 強化人間 或 Extended
- 機體倉庫
- 機體專用化系統
- 新增數部中、初級機體, 並調整部份機體的能力
- 新增及調整數個高武器的能力
- 勝利績分現在很有用了
- Intensive Debugging
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php-eb v0.25 Final 版本日誌
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2005年2月26日
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php-eb:
- v0.25 Final SP1
* 加入念動力、New Type、強化人 的 Hypermode
* 除去30多個Bug
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2005年12月29日
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php-eb:
- v0.25 Final
* 實裝兵器製造工場
* 實裝 80 種新武器及輔助裝備
- 實裝 71 種新合成武器及合成輔助裝備
- 實裝 9 種新輔助裝備(不含合成輔助裝備)
- 新增超過 5 種新的普通武器
* 正式實裝 60 種效果 (包括舊用效果)
- 共有 16 種 v0.24 沒有的新效果
* 大幅度修正武器能力的平衡
- 加強 Rank 的重要性
- 加 佔領領地 的優勢 - 工廠回復價錢減半
- 調高每場戰鬥所得的武器經驗
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2005年12月29日
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php-eb:
- v0.24α Open Build 50 (Dev. Version)
* 攻防公式重新編寫
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2005年12月28日
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php-eb:
- v0.24α Open Build 35 (Dev. Version)
- 加入兩種可變式輔助武器特效
- 增加HP上限
- 增加EN上限
* AutoRepair系統再度優化
- 減少錯誤回報的機會
- 改變使用 Return Fuction 方式
- 戰鬥顯示人數時間減少:
- 90人: 平均時間 0.225 (上次優化時間為 0.24)
- 140人: 平均時間 0.34
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2005年12月27日
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php-eb:
- v0.24α Open (Dev. Version)
- 攻防公式微調
- 改變 SEED Mode 觸法方式與能力加成
- 修改 特殊效果 - 興奮 的能力加成
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2005年12月26日
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php-eb:
- v0.23 Open Build 70 (Dev. Version)
- 更新了兵器製造工場
- 修改了計算公式
- 增加了購買合成法價錢系數
- 修正了購買合成法不會扣錢的Bug/Old Setting
- 修正了使用Filter時不會更新HP/EN/SP的Bug
- AutoRepair系統優化 ~ 由原本平均傳取時間0.36減至0.24
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2005年12月25日及12月26日(零晨01:56)
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php-eb:
- v0.23 Open Build 50 (Dev. Version)
* 加入三種回復型特效
- HP回復
- EN回復(小)
- EN回復(大)
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2005年12月18日
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php-eb:
- v0.23 Open Build 30 (Dev. Version)
- 除錯 - Stats Mod 改造HP/EN上限的問題
* 加入設定HP/EN上限, 改造價錢的設定
- v0.23 Open Build 35 (Dev. Version)
- 除錯
- 裝備除錯 ~ 不能再裝備「要塞專用」、「原料」、「無法裝備」物品
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2005年12月16日及17日
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php-eb:
- v0.23 Open Build 10 (Dev. Version)
- 小型除錯工作
* 攻城戰時「無所屬」組織會顯示為敵人的Bug
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2005年12月12日
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php-eb:
- v0.23 Open (Dev. Version)
- 聊天室系統
- 新增 Table: phpeb_chat
- 可以全頻說話, 密頻, 和對組織說話, 拍賣頻系統保留
- 可選性自動刪除留言
- MD5 加密密碼
- 調整了Game Screen 的按鈕
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2005年12月11日
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php-eb:
- v0.22 Open Build 90 (Dev. Version)
- 系統等待時間可以設定了
- 高級打低級惡人不扣名聲了
- 專用化改造會顯效果值示了 (因為連續成功率32%失敗了6次...為測試而造的)
- 倉庫內的專用武器會正常顯示了
- 專用化改造Debug
- 修正有武器在改造欄, 無法再加原料的Bug
- 現在青銅也可以用來專用化了
* 實裝玩家的遊戲設定
- 設定現在可以改變了
- 可以 Filter Out 一些資訊, 加快遊戲速度
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2005年12月10日 (至11日零晨1點)
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php-eb:
- v0.21 Open Build 110 (Dev. Version)
- 戰鬥系統微調
- 少幅度平衡調整
- 自己軍階現在會影響所得經驗與金錢了
- 加入更改密碼系統
- 顯示 Process Time
- 再次解決「功」字衝碼字的問題
* 新增數個系統設定
- 分開「逾時」與「離線」的設定
- 加入登錄人數限制
- Log最大值
- 銀行開戶需求
- 建立組織所需惡名
- 惡名高自動取消警告
* 新增玩家的遊戲設定 (未實裝)
- 新增 Table : phpeb_user_settings
- 可設定顯示 Log 的數目
- 可設定攻擊在線玩家警告的開闢
- 可設定圖片集位置
- 可設定戰鬥列表過濾系統參數
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2005年12月2日
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php-eb:
- v0.20 Open Build 61 (Dev. Version)
- 加入上線人數限制
- 加入解決不能改變 register_globals 設定的支援
- equip_wep.php 從 equip.php 分拆了出來
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2005年11月12日
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php-eb:
- v0.20 Open Build 20
- 正式啟用開放版本
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php-eb v0.20Beta 版本日誌
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2005年9月26日
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php-eb:
- v0.20Beta Dev3
- Debug
- 佔領的「功」字衝碼Debug
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2005年9月25日
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php-eb:
- v0.20Beta Dev3
* 武器專用化系統
- 完成了GUI
- 系統完成了
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2005年9月24日
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php-eb:
- v0.20Beta Dev2
* 武器專用化系統
- tactfactory.php 擴建
- 新增 tact_custom.php
- 完成了大部份的GUI
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2005年9月19日
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php-eb:
- v0.20Beta Dev1
* 新增 SEED Mode 及其系統。
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php-eb v0.2 版本日誌
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2005年8月12日(至11日零晨1:24AM)
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php-eb:
-v0.19Final
* Debug
- 為0.2版作準備
-離v0.2 Alpha
- 只差新的武器列表、合成及20張新機圖
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v0.1x 版完全結案!!
php-eb v0.2 Project 結束
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2005年8月12日
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php-eb:
-v0.19a
- 城戰系統
- 其他同戰略目標的組織也是敵對
- 逃亡系統
- 只需支付金錢然後有若干機會逃出
* 銀行之交易系統
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2005年8月11日
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php-eb:
-v0.18
* Debug
- 惡名及國戰
- 組織無限錢的bug
- 買機不看Level
* 情報系統
- 顯示區域資料
- 顯示組織資料
- 顯示全玩家資料
- 顯示全所有的歷史
- 區域的城塞系統
- 國戰期間只能每次回復5000 HP
- 城戰系統
- 城市/區域在備戰期間不再會有特別效果, 如:
- 合法打Online人
- 修理工廠關閉
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2005年8月10日(至11日零晨12:51AM)
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php-eb:
-v0.17 Final
* 佔領區域系統
- 可以真正地攻擊要塞
- 當要塞HP沒了的時候可以由權力核心佔領該區域
* 版圖系統
- 移動系統
* 國家系統
- 可以把要塞強化
- 可以更換要塞武器
- 歷史系統
- 有歷史系統記下那些大事了
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2005年8月9日
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php-eb:
-v0.17te
* 組織系統
- 加入組織系統
- 設定組織系統
- 更新 招募系統
- 現在可以看到已發出的邀請信 (首次用QBE)
- 更新 戰鬥系統
- 現在戰鬥結果會影響軍階了
- 戰鬥結果影響惡名、名聲也會被調整了。
- 會根據組織而排序了 (第二次用QBE)
- 可以選擇更擊要塞
-v0.17 Final 的計劃內容
- 佔領區域系統
- 可以真正地攻擊要塞
- 當要塞HP沒了的時候可以由權力核心佔領該區域
- 版圖系統
- 移動系統
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2005年8月8日
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php-eb:
-v0.17se
- 組織系統
- 把國家改為組織(續)
- c_gourp (國家軍團) 改為 org_group (組織部隊)
- 退位系統
- 招募系統
- 解散組織系統
- 脫離組織系統
- 解雇系統
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2005年8月7日
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php-eb:
-v0.17
- 版圖、組織系統
- 把國家改為組織
- 有城的組織才是國家
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2005年8月6日
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php-eb:
-v0.16b
- 新增數字及顏色 Convert Function 及稍為美化了GUI
- 為以下系統定下根基
- 版圖系統
- 新增兩Table:
- phpeb_sys_map
- phpeb_user_map
- 國家系統
- 新增一Table:
- phpeb_user_country
- 於Game Info裡新增三參數
- rank
- rights
- c_group
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2005年8月6日
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php-eb:
-v0.16a
- 懸賞及惡名及名聲系統
- 可以在銀行通緝人了
- 打在線人會加惡名了
- 惡名或名聲會影響經驗值了
- 排名系統
- 可以檢視十大
- 惡人
- 名人
- 富豪
- 懸賞最高者(通緝犯)
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2005年8月5日(8月6日零晨01:35)
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php-eb:
-v0.15se
- 註冊碼系統
- 將論壇連繫起來了, 從論壇取資料申請的
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2005年8月4日及8月5日
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php-eb:
-v0.15
- 合成系統完成 -- tactfactory.php
- 可以放/取裝備入/出去原料庫了
- 可以合成了
- 可以購買合成法了
- 上一次購買的會留下記錄
- 新增兩Table:
- phpeb_sys_tactfactory
- phpeb_user_tactfactory
- 修正特效
- 新增Targeting上升的特效 (大約時0.14a新增的)
- 修正Reacting上升和Targeting上升的同類效力(同MobA,MobB)不會重複
效力了
- 更新戰術系統
- 出擊時, 除二連擊、三連擊及全彈發射外EN不足的不會顯示
- 任何SP不足的也不會顯示
- 不能再購買(學習)已經有的戰術了(沒排除CGI漏洞~可以強制學的)
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2005年8月3日(8月4日零晨00:19)
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php-eb:
-v0.14b
- 新增銀行系統
- 可以提款/存款及匯款
- 為日後的「交易系統」鋪了路
- 新增Table: phpeb_user_bank
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2005年8月3日
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php-eb:
-v0.14a
- 新增輔助裝備系統
- 於Game Info Table內加入eqwep參數
- Tactics之使用
- 對手會用Tactics反擊了
- 學習Tactics比較難因空白列的存在而發生錯誤
- Warehouse
- 空白武器從此消失
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2005年8月2日(8月3日零晨)
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php-eb:
-v0.13
- 更變了整個系統的兩個架構
- Header及Seesion
- 特效的系統
- 現在機體、戰法甚至玩家本身也有特效了
- 完成了戰術系統
- 新增Table: phpeb_sys_tactics
- 於Game Info 新增四個Column: sp , spmax , spec & tactics
- 修正了回復HP/EN錯誤顯示的Bug
- 取消了基本回復率
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2005年7月30日、31日和8月1日
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php-eb:
-v0.12b
- Equip.php 修改購買的方式
- 倉庫系統修正有空氣的Bug
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2005年7月28日和29日
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php-eb:
-v0.12
- register.php 修正能在註冊時Bug能力值的漏洞
- 新增倉庫系統
- 新增warehouse.php
- 新增phpeb_user_warehouse Table
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2005年7月27日(至28日零晨)
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php-eb:
-v0.11
- v0.2 開始工作
- Register.php 不能用白色作為顏色了
- Battle.php 沒有對手存在時不會例表了
- Database Table修正
- Game Info 的Table, 武器資訊改長為32字元
- Sys MS 加入 needlv , 即等級限制
- equip.php 也加入讀取等級限制的參數
* 加入「修理工場」
- statsmod.php 加入了所有有關修理的東西
- 修正數種機體的能力
- 修正數樣武器的能力
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php-eb v0.1 版本日誌
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2005年6月23日
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php-eb:
-v0.01
-開始工作
-建立各Database的資料內容
-phpeb_sys_wep
-phpeb_user_game_info
-phpeb_user_general_info
-phpeb_user_log
-建立初版介面--用初代EBS的介面
-index.php
-login.php
-gen_info.php (無內容)
-register.php (未完成系統)
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2005年7月8日 (7月9日 AM 1:00)
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php-eb:
-v0.01
-新增 cfu.php 作為日後中央指令檔
-註冊系統 (register.php) 改用經 cfu.php 存限Database
-修正DB Table (phpeb_user_game_info) Key Feild和Index等內容
-初版註冊系統完成
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2005年7月9日
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php-eb:
-v0.01
-Debug註冊系統
-於 cfu.php 加入設定參數
-發出 v0.02
-gen_info.php 初步完成
-掌握Login的技術
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2005年7月10日及11日(主要為11日)
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php-eb:
-v0.02
-加入以下檔案
-gmscrn_main.php <=常規介面頁
-battle.php <=戰鬥系統
-equip.php <=裝備/機體設定系統
-於 cfu.php 加入存取Tables的Function, Header Function 及 Footer Function
-新增系統機體Table -- phpeb_sys_ms
-加入機體圖片(GGSeed)共38張
-發出 v0.03
-編成初版經驗值需求表及計算經驗值Function(CalcExp Function)
-gmscrn_main.php?action=cal (準備轉移到gen_info.php)
-gmscrn_main.php 初步完成
-加入顯示各資料的介面
-顯示機體圖片
-戰鬥、裝備、機體製造廠和重新整理Button
-equip.php (及Database修整) 購買機體部份完成
-cfu.php 加入認證Function
-battle.php 試作顯示各敵人資料完成
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2005年7月12日
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php-eb:
-v0.03
作者很累,休息一天。
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2005年7月13日
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php-eb:
-發出v0.04
- cfu.php 修正Function的預設值
- equip.php
-追加「繼續裝備」按鈕
-購買、售出及裝備武器系統完成
-掌握跳ID列表技術
-掌握以Regular Expression列表的技術
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2005年7月15日
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php-eb:
-發出v0.05
- cfu.php 修正CalcExp的Function
- 完成戰鬥系統
-修改 battle.php 顯示各敵人資料的方式並可以進入戰鬥畫面
-新增battle_function.php以存放有關戰鬥系統的Function以減低CFU的
負苛
-戰鬥傷害、經驗值和命中回避計算系統完成
-在Game Info Table內加入Status欄
-更變Growth的用途, 現在是自點能力了(16/7按: 未完成自點能力系統!!)
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2005年7月16日
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php-eb:
- 發出v0.06
- cfu.php 再次修正CalcExp的Function, 商討用哪個方程式中
- 新增UptoDate Function, 可是有問題而暫時沒有用
- 完成自動回復/修理系統
- 新增AutoRepair Function
- Game Screen內Hp/En會跳了
- Status會更變了
- 修正了升級不加Growth點數的問題
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2005年7月17日(現在開始*為主要項目)
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php-eb:
- 發出v0.07
- 更新 cfu.php
- 刪除UptoDate Function
- 修正CalcExp的Function, 決定使用原本的方程式
- 修正AutoRepair Function, EN第三種回復法會看基本數值了
- 新增兩個Function, 看下文
- 更新gen_info.php
-HP, EN回復率顯示, 現在會分%及非%了
- 更新equip.php
-購買機體時可以看到該機體的回復率
* 素質系統完成
- 完成素質需求表
- cfu.php 新增兩個Function
- CalcStat_Gain -> 計算升級所得的成長點數
- CalcStat_Req -> 計算升素質所需的成長點數
- gmscrn_main.php 新增加素質的連結
- 新增statsmod.php以為處理遊戲的其他完素
- 新增加素質的系統
- 發出v0.07b
- 更新 cfu.php
- 新增Time Convert Function (cfu_time_convert), 以格式表示時間
- 更新equip.php
-修正購買機體時看到錯誤回復率的Bug
- 修正加素質完成後的錯誤顯示出的訊息
* 實裝戰鬥紀錄
- 為User Log Table(phpeb_user_log)
- gmscrn_main.php 更新, Main Screen裡可以看到戰鬥紀錄
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2005年7月18日(7月19日 AM 2:25)
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php-eb:
- 發出v0.08
- 更新 cfu.php
- 更新 GetChType Function, 看下文
* 人物類型系統實裝
- 新增類型級數(按本玩家身級數而定)及能力其修正
- 類型級數會升級了(隱藏的)
- GetChType現在會Get到能力修正了
- 新增System Character Type Table(phpeb_sys_chtype)
- 編好了6個類型, 共60種修正
* 裝備進化系統
- 裝備現在起能夠改造(Evolution)了!
- 修改了Equip.php的顯示
- 修正戰鬥系統的計算公式
- 修正計算出來的攻擊力下限(本有Bug, 會變0)
- 攻擊力現在減弱了一點兒, 但增添了Attacking加成點
- 機體的Targeting Fix不會影響攻擊力下限
- 修正Growth負數也照樣能用的Bug
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2005年7月19日
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php-eb:
- 發出v0.09
* 更改 Equip.php
- 現在買機後現HP/EN只會加到HP/EN的修正
- 現在賣機後現HP/EN會歸零
- 新增特殊化系統 -> Evolution System
- phpbb_sys_wep 新增specev欄
* 修整各 phpbb_sys_wep 的結構
- spec跟nextev和新的specev欄改為text
- 新增特殊效果(Spec)例表及顯示(功能未實裝)
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2005年7月20日
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php-eb:
- 發出v0.09b
* 實裝特殊效果(Spec) 共 24 個
- 修正了修理中也可以出擊的Bug
- 敵人沒EN時不會因反擊而對玩家做成傷害了
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2005年7月21日及7月22日
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php-eb:
- 發出v0.09c
* 新增EB-Pedia
- 更新gen_info.php
- 新增武器例表
- 新增機體例表
- 實裝金錢
* 新增認證及加密防入侵系統
* Bug 修正
- Equip 系統錯誤處理修正(含bug)
- Battle 系統錯誤處理修正(含bug)
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2005年7月22日及7月23日
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php-eb:
- 發出v0.1a
* 新增機體共38部
* 新增Sessions
- 顯示在線玩家及自動更新 time2 這個基本時間數據
- equip.php 購買機體時可看到圖了
- register.php 內新增確認資料的Javascript
* equip.php - 新增改造機體系統 -- 可以加HP和EN上限了!
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2005年7月24日
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php-eb:
- v0.1b
* 此為公測版本
- Debug
- 發出Build以7月24日00:00為第一Build, 其後以時間作為Build格式
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2005年7月26日
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php-eb:
- v0.1b - Build# 072617 (MMDDHH)
- 戰鬥選對手面畫加入顏色
- 設定「參戰中」三字為紅色, 「休戰中」為淺藍色
- 名字至機體設定為玩家的Color
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2005年7月27日
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php-eb:
- v0.1b - Build# 072718
- Debug: 回HP/EN Bug 及 連續攻擊Bug
- 加入自動回血時間限制、連續攻擊時間限制
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