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[轉載] php-eb v0.25 SP2 預報 (10/3 update內容)

php-eb v0.30 預報 - 已經公開了

php-eb 已經一年沒更新了@@
是不是完全停止開發呢?
其實不是的...
官方版本間中還有與合作伙伴 Frwonline.com 進行一些修正與更新...
v0.30 主要是支援 MySQL 5.0 和 PHP 5
另外, v0.30 原意是一個 Service Pack, 亦如往常的Service Pack般 -- 優化存取 、 加強保安
也會加入數個個遊戲因素~
又因這個新版本有進行封閉測試, 其安全性極高, Bug 亦減至最少 (現階段已無任何已知Bug)

簡單說一下 v0.30 的內容吧:
- 支援 MySQL 5.0 和 PHP 5, 當中亦有考慮到資料庫語系問題
- 減少錯誤, 優化存取速度
- 平衡度檢測
- 要塞能力上限提高
- 加入插件: 二手市場, 更多排名
- Chatroom 新版本: 更清晰
- 銀行歷程紀錄 ~ 可以查查自己過往的紀錄~
- 新增兩種新的特殊戰法 ~ 下面有解釋
- 新增特殊Hyper化 ~ EXAM 系統啟動
- 人種改造系統 ~ 一般人 可改造成 強化人間 或 Extended
- 機體倉庫
- 機體專用化系統
- 新增數部中、初級機體, 並調整部份機體的能力
- 新增及調整數個高武器的能力
- 勝利績分現在很有用了
- Intensive Debugging

完成日期: 二月二十日 ~ 已完成 ~~
完成度: 已完成 ~ 封測階段 ~
封測進度: 已完成!!
開放日期: 二零零七年三月十日

ps. Frwonline.com 的 php-eb 已經在 MySQL 5.0, PHP 5 Big5 環境下運作囉!!

Last Update: 2007/03/10
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小解釋~兩種新特殊戰法:
伺機反擊:
- 以50%的基本成功率, 完全回避敵人攻擊, 成功率受雙方等級影響
- SP消耗45, Hit +20
- 85級1200萬習得

先制攻擊:
- 如果該次攻擊能把敵人擊敗, 會以85%的基本成功率, 無效化敵人攻擊
- SP消耗45, EN消耗 +30,命中力 -5, 反應 +5
- 85級1200萬習得

Chatroom 新版本:
- Version 1.3
- 把三個頻度分開顯示
- 支援 Firefox 及 手動登入

特殊Hyper化:
- 這種 Hyper化 就是 EXAM 系統了
- EXAM 系統適用類型: 一般人(Natural), Enhanced (強化人) 和 Extended (延伸人)
- EXAM 系統啟動後, 會直接加能力素質, 一般人(Natural) 能力加成總和+20, Enhanced (強化人)  能力加成總和+15, Extended (延伸人) 能力加成總和+10
- 可與 SEED Mode 和 強化人 的 覺醒狀態 累積使用
- 每次攻擊消耗SP 3點, 使用戰法時, SP消耗上升25%
- 需要有 EXAM系統 才能啟動 (某某機體預設附有EXAM系統)

人種改造系統:
- 可以付款, 把類型由 一般 改為 強化人間 或 Extended

機體倉庫和機體改造系統:
- 暫時賣個關子~

Last Update:
2007/02/20 PM 11:33

=================================
by 風之翎

推出前仍有改變的可能性...希望到時可以加大等級限制加新機><

[ 本帖最後由 ping 於 2007-3-12 06:00 PM 編輯 ]

我想係官網隻game一玩就有一樣武器同一定數量既$$

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回復 #25 alex 的帖子

你想要咩 :xd:
睇下幫唔幫到你 Orz

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原帖由 風之翎 於 2007-2-22 10:56 PM 發表
咁可唔可以用落官方版

冇問題,- -但係.........回報- -

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原帖由 風之翎 於 2007-2-22 06:42 PM 發表
回應 #17 貓貓仔 的帖子
其實一至60級時都好難練
沒錯, 高Lv需求經驗係好高
不過得到經驗都好高...

真係萬事起頭難...
其實係開server開頭d人難練o者
大家1lv, 你打我我打你都升唔到幾多啦

學ping話齋, "奇實都係要靠玩家自律offline時換弱武器除輔助比人練"
等到個server開左咁上下日子,
只要出1部高lv練功機就夠養晒咁多人=_="...
100lv就再唔係咩難事喇~

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回復 #22 alex 的帖子

咁可唔可以用落官方版

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原帖由 風之翎 於 2007-2-22 06:42 PM 發表

你 D 圖好正~
正想問你可唔可以在落官方版 (但會被人下載的)

同埋重有冇?

回應 #17 貓貓仔 的帖子
其實一至60級時都好難練
沒錯, 高Lv需求經驗係好高
不過得到經驗都好高...

在設計 php- ...

又唔係話冇,但係要搵,你比D時間我放上去,我近排忙

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都係覺得難升爆好...太多人太易100啦=.=

現在打lv100既人(練功機)...練到60一日就夠了=.=...仲順便練埋原料添...

[ 本帖最後由 ping 於 2007-2-22 07:14 PM 編輯 ]

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回復 #18 alex 的帖子


你 D 圖好正~
正想問你可唔可以在落官方版 (但會被人下載的)

同埋重有冇?

回應 #17 貓貓仔 的帖子
其實一至60級時都好難練
沒錯, 高Lv需求經驗係好高
不過得到經驗都好高...

在設計 php-eb 時, 原本預計一個幾常玩的玩家,
係能夠在1個月的時間內(每日玩幾個鐘), 升至100Lv

但係, 第一次公測時 (問無名等人) 發覺真係超難玩, 唔好話 100Lv, 70Lv 都難

所以, v0.20 Open 版 (正式公開版本) 時, 把經驗公式調整過, 結果係多左好多人 100Lv (沒記錯VR4 NSX 係第一個) 當時好似開左個零兩個星期

之後 v0.25 Final, 又專用化又合武, 應該多左好多人練武器 (練武器和練等級打的人應該不同吧?),
為了讓專用武和合武普及化(少少), 所以再次提高武器所得經驗...

100Lv... 講真我自己玩的時都覺得好難 "Orz ... 但係果時某機械人... = =" 唉...

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奇實圖都好易搵姐...唔好太高要求既話 http://www.superwar.net/ 呢度都夠用...勝在夠多夠齊
不如加部有 金錢雙倍 經驗雙倍 既機=.=...搵錢升材料易d都好呀...(經驗雙倍應該係包括埋武器經驗)
反正要加機體庫...當訓練專用機咁用能力弱d都唔怕...對戰用機就用反devil freedom
都可以考慮加多少少hp en上限既機...or附加少少 推進 照準 鏡 底力 興奮 自動修復 完全防禦 之類既特殊能力上去
咁樣可能呢批機部部都有人有興趣用...4大能力上可以同devil freedom分別不大既...

樓上 ...奇實擺明係點設定都無完美...睇點取捨架姐...
不過我覺得要顧及環境狀況...可能現在frwonline新手少老手多...
奇實唔係好難理解...對老手而言...lv100改爆hp en有2~3件輔助1~2件專用好既武器...
駛幾耐...已經唔知仲有乜玩...如果開放lv上限可以提供多樣耐玩d既競爭方式比大家
我覺得可以考慮同時開放埋能力上限...咁lv100+都同時要顧及4大能力...仍然唔會有全能問題
當然會加大高低lv間既差距...但高lv勁d都係好自然既事...低lv既人努力升上去仍然有能力競爭
講起競爭...一隻online game入面我覺得好緊要...係要有野比大家鬥下先可以令人著迷
但官方版本而言...係預設比人開新server用...自然係主要顧及新手少少...老手既野好似好長遠咁...

ininin個問題...奇實都係要靠玩家自律offline時換弱武器除輔助比人練or系統上改到offline既人能力弱d...
如果唔係...你都係打唔到lv80~100果d人唻升lv架啦...lv100以上係點都無影響了
(或者可能你用齊自己狀態夠打...但仲有en消耗量問題始終唔可以長打落去)
如果係指比人惡意攻擊令你升唔到...都係唔關對方強弱既事...
人地明攪你就算打你唔死...剩係幫你燒en都夠攪到你升唔到...主動攻擊果個仲要幾方面因素佔盡優勢...

分個新手區出唻保護新手都係好方法...我以前玩過一個server都有...lv50以下先比入
起馬保障左低lv唔駛同高lv爭怪打...比人恰得太慘...
但呢d可能係frwonline自己做既事...官方版本好似無乜必要理呢方面:xd:

[ 本帖最後由 ping 於 2007-2-22 07:15 PM 編輯 ]

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高達圖我可以幫手,睇翻之前D帖,我有發過

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練得快..高lv都好正常= =
但係如果人地成版100lv分身,
咁唔係仲衰咩?

平衡係指咩?
當講緊pk, 舉個例,
1個100lv要好難對付幾個100lv (甚至係1版100lv)...
但係練1個100lv死士就可以同一個12xlv同歸於盡

愈高lv, 升級經驗需求既增幅其實都幾大
所以練一版100lv相信仲易過練一個12xlv....
加高限制就係想d人晒下時間同經驗o係一個account身上~

不過一切只係提議下o者

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加高等級限制...
可是這只會比"練100lv實在太快+有幾隻100lv分身的人"和正常/得1~3個100lv的人有更大差距...
因你都識講..d人練100lv實在太快....用同一方法都可以練到更高水平..
下下1~2招ko人地..新仔想up都up唔到..
破壞平衡...
我想不如分新手區和老手區...令新仔有多d機會up lv,而老手又唔可以下下1~2招ko人

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原帖由 風之翎 於 2007-2-21 08:25 PM 發表
沒記錯的話, 照 php-eb 的公式看, 14x 級就可以練到全 100....
你當真希望見到咁多全 100 神人嘛@@?
到時配點來都冇用~

我覺得最好係同時調高等級同能力上限...
第一, 其實一直以黎都唔似玩character,
而係玩裝備...
等級同能力上限100, 裝備既影響力非常大

第二, d人練100lv實在太快=_="...
幾隻100lv分身..咩配點都玩到~
加高等級限制就唔會咁-_-'...

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要考慮 開發 設計圖 材料 改造 之類...先可以解決問題

這樣...小用戶(冇$$升)咪好難用到@@好丫~

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