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非正式統計: 假如有新版 php-eb ... +新版建議討論區

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新版 (預計是 v0.35版, 亦有可能是傳說中的「終極」v1.0版) 改動可能比較大,
涉及的可能是遊戲平衡 - 某些配點可能會變弱、另一些又會變強
故問一下大家意見...

[ 本帖最後由 風之翎 於 2008-4-17 10:39 AM 編輯 ]
翎翎翎翎翎....

希望保留現有資料, 並升級成新版

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你地講d野好長...
呢排要考試冇時間睇..XD

改變左遊戲平衡唔係問題,
只要直接升級做新版就ok
因為舊機雖然可以弱左好多 (如果大家之前自行研究既setting夠勁既話)
但係舊人有資源可以練番新機出黎, 問題唔大
又唔會完全浪費左舊人既心血~

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嗯...機體方面真係要花d心思改改佢
仲有就係點都要改改en回復量方面羅-_-...

相信鐘意 高達/機戰 既人...每人都有唔少鐘意既機體
現在就係因為機體能力影響戰鬥能力...攪到個個都用回系防系能力最勁果2部機
鐘意弱機體既人亦多的是...我鐘意吉姆...
就一定要接受用一部弱能力既機?...即係叫我一定要用勁機啦...唔係唔夠人打
亦限制左因為要設定能力既平衡...唔可以亂加機體...只有幾十部機選擇太少啦
強列要求...機體同能力完全無關 ...只係個殼...即係只得個樣...唔駛煩
咁大家都可以用反自己鐘意既機體...而且可以簡易地換機
(要求: 錢...改造點數...角式等級...角式4維能力 之類)
改造能力可轉換到其他機體...咁當然都會有能力限制...點改點限就唔知啦
SRX (PHP-EB)

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基於公平原則,所以我投保留原資料&版本..另架新版  咁就唔會出現..對新人.舊人存在不公
喜歡舊版的可以玩舊版...喜歡新版的可以繼續新版..
舊版會自然淘汰...

正如ping所講..倉庫系統可否修正下..

除了武器.輔裝自佔1格外...材料可否以數量顯示,甚至另一系統?當我要放20個水晶入改造點時...其工序真係煩死人...而且唔少老野成個倉庫都被材料霸晒..

另外武器改造...都可以修改...現在武器改造太單調...可以話改出來的武器一式一樣...=__=|"
可否改造時....例如想增加命中....如果到某個程度...攻擊會下降 ; 增加回數, 又可能導致命中&攻擊下降..
咁就考驗玩家各自恆量輕重...到時改出來的武器..就好大機會唔會話全部除左個名,其他一模一樣
亦都可以好似ping所言...多次小改取代一次性改造...
例如武器經驗到25000可以改1次(經驗歸零),到50000可以再改1次(經驗歸零) ,到100000可以改第三次(經驗歸零) ...如此類推..
咁就好似要取消現有的武器經驗限制&武器經驗與戰鬥公式掛鉤/減少影響...

機體改造也是同樣問題。除左名外,一模一樣.....=__=|"
用左哩個方法..亦都可以避免...玩家只用最高級的果2駕機..
機體圖片...用自設圖片(需符合條件)..我認為冇咩唔妥...只要圖片經過gm審核....可以增加遊戲可觀性...
入過N個phpeb...發現所謂的十大,機體圖片真係一成不變....
稍為見到d有少少唔同的圖片...已經覺得...哇...幾新鮮wor..

聊天室如果可以..最好在下一版就改一改...玩家交流先係web game的其中一個精神。

以往的地形設定...下一版會唔會落實呢?

特定人種+特定機體+特定武器→額外能力..又能否實現呢?例如:seed效果要特定人種+特定機體先有限...唔係好似而家爆左seed就可以任用....or 特定機體+特定武器...攻擊/命中/回數有不同加成....如A機+A武→攻擊+10%; but A機+C武→命中+10%,回數-1; D機+B武→攻擊+5%,命中+5%,回數-1; B機+B武→EN消耗減少某數值,攻擊威力增大若干..

如果要做到哩一點...自然要增加機體...但不宜像現在只有2種高級機...=__=|"..(個人對哩點比較不滿)
應該可以做到多元化D...

也可以考慮團隊合作的系統....
道 , 可 道 , 非 常 道 ;
名 , 可 名 , 非 常 名 .
無 名 , 天 地始 ; 有 名 , 萬 物 母 .
常 無 , 欲 觀 其 妙 ;
常 有 , 欲 觀 其 徼.
此 兩 者 同 出 而 異 名 , 同 謂 之 玄 ,
玄 之 又 玄 , 眾 妙 之門.

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建議
1. 武器效果方面增加, 例如有d+能力既效果, 有機會爆攻.
2. 介面方面最好有個聊天室在左下角, 好似d online game 甘, 比人打/國戰時可以才時傾計
3.戰鬥結果既畫面整靜d, 如果可以做到用指令打人最好, 好似pokemon甘就好(太過理想化)
4. 機體方面, 希望可以有進化/一轉/多轉既效果, 因為有好多機體係故事裡面不斷加強同改良....(應該做到ge, 因為cgi 版都做到武器既進化)
5. 地圖移動方面可以考盧才左改背景外, 重有地理既優勢, 例如某個國家統治了某地, 呢個國家既成員可以加少少攻, 防或特別效果....
6. 在登入畫面到, 希望可以有多d資料關於個網站....
7. 除左錢之外, 加入另一種既換條件交換, 以物易物.
8. 加入一個全新的NPC系統, 呢個系統好似war3啲野生動物甘, 每隔幾多秒可以打一個勁機士(NPC 來), 又過唔幾多秒可以打遊擊戰士(NPC 來)....

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可發展的活動也是很重要的..

可以大大促進玩家的交流與興趣...
道 , 可 道 , 非 常 道 ;
名 , 可 名 , 非 常 名 .
無 名 , 天 地始 ; 有 名 , 萬 物 母 .
常 無 , 欲 觀 其 妙 ;
常 有 , 欲 觀 其 徼.
此 兩 者 同 出 而 異 名 , 同 謂 之 玄 ,
玄 之 又 玄 , 眾 妙 之門.

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奇實都心知建議歸建議...一講到平衡無人幫到你
所以講完...反映左意見就算架啦...等你煩餐飽

掉落物品...應該離不開$ 礦物材料 改造點數 能力成長點數(或其怹新野)
跌d太普通既野又係會攪到變垃圾倉...市場超負賀

咁又係...風格真係幾重要...一諗到個個d圖唔同亂到死都幾驚
奇實有新界面已經好有新鮮感了...
SRX (PHP-EB)

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我同無名一樣支持 多易升的LV
就如佢所講咁樣...

這其實對改版有一個難道...
因為現在的版本已經有好多人在玩, 亦有好多高等級,
如果要改變 LV 升級的難道, 似乎未能對所有玩家公平...
提升 LV 上限的話, 這個亦有點配點問題的隱憂...
可能會連點數上限也提升吧?
(內幕消息, php-eb 新版直到發佈公測之前, 都不會公開任何內容...
原因是 v2Alliance 上下的自我保護機制, 為避免推出無期或未能對現的更新...
以及推出時的驚喜/驚嚇...
只能說一些之前說過的內容: 戰鬥公式會有所改變)

合成材料入手難度(掉落 拍賣 活動 等等)...這方面都好支持...
不過我既界限係"只要肯努力 你都有機會擁有"
唔想太過少人有...一世背負著...
"一次不夠運...即使多努力...也永遠無機會得到"...既命運-_-

同意, 我既想法亦如此, 這也是 v2Alliance 的方針
(即是我們"全部"的Game也不會有 "一次不夠運...即使多努力...也永遠無機會得到" )

合成材料分級...如果真係指同一樣item要分lv...呢方面就唔多支持...
現有合成法已經幾繁複下...再加級數會更煩更多樣物品
(真係做呢樣野...都唔會係只有少數合成法需要啦)
流通量問題...會製造更多垃圾...然後倉又唔夠位XD
如果硬要加既...青銅黃金水晶 新高達合金 之上再加都可以接受
(不過最好攪左材料可重疊只佔1格倉庫先)
而且現有材料...本來已經係不明示既分級制(需要進化/合成 不同物品)
加多d 新武器(升等 或是 合成)又好接受喎XD

確實是這樣...

我覺得可以將"一次性改造"轉變一下
加大成n次...甚至無限次改造XD...咁就太過份
可以改成 1次大改造+無限次小改造
武器改造現有情況係...全4項改造後大概係未改造前既200%攻擊力
可以改變成1次性大改造後大概係100%...然後每次小改造1%
(概念如此...實淺再議...或者可以設定成lv同改造點數上限有關)
如果配合埋lv上限放寬...lv100=200%改造...lv200=300%...lv300=400%
咁又多一個動力升lv啦...人總會鐘意追求高處既...
機體改造方面都可以有類似變化...

這個... 有保留...

甚至加入屬性系統...係老土d...不過好實際...多變化好多

很可惜, 因為發展方針問題, 「屬性系統」(我的理解為分類系統)不會出現呢... 抱歉...

戰鬥方面...真係無得頂
一方面礙於server負賀 遊戲平衡 ...已經要等幾秒先打得...唔夠流暢
打落去又真係無乜變化...可以話係一直打無需要望戰果

這個會想辦法

隨機掉物係我最想有既...不過掉落機率真係一個非常難設定既事項

掉落什麼也是一個很難的說定...

其次係自訂義機體/機師圖片...真係無咁悶

機師圖片... 即係頭像吧?
這個可以考慮看看,
但機體圖像, 會令整個遊戲風格丟掉的情況發生...

點樣可以無咁無聊....真係諗唔到
加入隨機發動性技能...可能會無咁悶(以下亂up...)
100防可以學完全擋掉
100回可以學分身完全閃掉
100攻可以學雙擊打出雙倍威力
100命可以學重擊打出武器最大值

>>100防可以學完全擋掉
現在不會學也可以 XD
>>100回可以學分身完全閃掉
同上XD
>>100攻可以學雙擊打出雙倍威力
點止十倍XD
>>100命可以學重擊打出武器最大值
其實是這樣的, 也 100回 會有「Counter-Effect」

奇實我玩咩game都係...enjoy 研究 討論...多過實戰 儲lv $ item

翎翎翎翎翎....

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我同無名一樣支持 多易升的LV
就如佢所講咁樣...

合成材料入手難度(掉落 拍賣 活動 等等)...這方面都好支持...
不過我既界限係"只要肯努力 你都有機會擁有"
唔想太過少人有...一世背負著...
"一次不夠運...即使多努力...也永遠無機會得到"...既命運-_-

合成材料分級...如果真係指同一樣item要分lv...呢方面就唔多支持...
現有合成法已經幾繁複下...再加級數會更煩更多樣物品
(真係做呢樣野...都唔會係只有少數合成法需要啦)
流通量問題...會製造更多垃圾...然後倉又唔夠位XD
如果硬要加既...青銅黃金水晶 新高達合金 之上再加都可以接受
(不過最好攪左材料可重疊只佔1格倉庫先)
而且現有材料...本來已經係不明示既分級制(需要進化/合成 不同物品)
加多d 新武器(升等 或是 合成)又好接受喎XD

我覺得可以將"一次性改造"轉變一下
加大成n次...甚至無限次改造XD...咁就太過份
可以改成 1次大改造+無限次小改造
武器改造現有情況係...全4項改造後大概係未改造前既200%攻擊力
可以改變成1次性大改造後大概係100%...然後每次小改造1%
(概念如此...實淺再議...或者可以設定成lv同改造點數上限有關)
如果配合埋lv上限放寬...lv100=200%改造...lv200=300%...lv300=400%
咁又多一個動力升lv啦...人總會鐘意追求高處既...
機體改造方面都可以有類似變化...
甚至加入屬性系統...係老土d...不過好實際...多變化好多

戰鬥方面...真係無得頂
一方面礙於server負賀 遊戲平衡 ...已經要等幾秒先打得...唔夠流暢
打落去又真係無乜變化...可以話係一直打無需要望戰果
隨機掉物係我最想有既...不過掉落機率真係一個非常難設定既事項
其次係自訂義機體/機師圖片...真係無咁悶
點樣可以無咁無聊....真係諗唔到
加入隨機發動性技能...可能會無咁悶(以下亂up...)
100防可以學完全擋掉
100回可以學分身完全閃掉
100攻可以學雙擊打出雙倍威力
100命可以學重擊打出武器最大值

奇實我玩咩game都係...enjoy 研究 討論...多過實戰 儲lv $ item
SRX (PHP-EB)

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再詳細分析一下吧:

單單數據上的玩不完也是一種手段...

市面上N多ONLINE GAME都是這樣...@@"
當然如果要從變化上的弄成玩不完也有不少這樣的類型...
舉個簡單的例子....PES 2008...可連線的足球遊戲..
目的無非是把球送到對當龍門......但卻讓人一遍又一遍的玩下去..
無非是中間的過程變化..

這我很明白, 99% 的 FPS 也是這樣的


要做到變化...不是容易的事...@@|"
就PHPEB來說...戰鬥太簡單了...
我選擇打妳...然後就顯示結果了..=.=
如果戰鬥中能加入變化....

這個問題, 可以說當初掛 EB 之名就定立的情況...
這點有些少受到政策的約束...

例如玩家可以選擇用什麼武器打..然後電腦也隨機選擇..
簡單的可以像猜拳一樣...包剪DUP......
當然可以更複雜一點  或許其他模式...

計劃中...


如果可以做到玩家VS玩家...那就更有趣了...
這就是互動了.....

在Mu和Xero的計劃中... Orz...

以前CGI版的EBS加了"爆武"後,就是可以扣掉其他玩家數值的武器..
就出現一點點玩不完的感覺..
因為數值會被別人爆掉....爆掉後也可以繼續升回去...雖然也只是不同循環...但也算有一點變化...

其實這是... 我不想加入的一種玩法...
武器會「爆」, 等同浪費心血...
的確有「騙人花時間」的作用, 但不是一個好方法...
v2Alliance 上下都會反對...

PHPEB就是太固定了...
基本上就是幾個配點方法...沒變化...=__=|"
不是防,就是回,再不然就是攻命...配點相差無幾....

的確, 這是平衡失誤的一個後果... Orz...

然後就是加上PHPEB暫時還沒有的隨機事件..
以前EBS是有簡單的隨機事件的..

就是因為覺得不會起什麼效果, 就省略了...


是不是可以考慮在PHPEB增加隨機事件呢?..不是老是拾錢/跌錢之類的...
科幻一點也獎勵性多一點...例如經驗某時間內2倍...或得到某些物品...

這可以認真考慮一下


現有的合成我是很有意見的...=__=|"
根本失去原意了...只要知道合法就可以合成了...這合成法又不是什麼秘密...
如果合成改成...需要從各途徑, 如戰鬥拾獲,拍賣,任務獎勵等方法獲得才能依圖紙合成...我想趣味性會更大..

這有計劃改善

當然合成材料也是隨機的..沒有特定公式....我知道武器有分等級...合成材料也可以分等級...隨機變動..
那就不會像冥所說那樣公式化....

這個... 有一定難度...
因為即使武器有分等級, 同級武器的珍貴性也不一樣, 當然這樣可以營造一個很特別的效果 - 如某武器的合法有難有易...
必須深入探討才能知道其可行性...

要說新增什麼功能...要大家說是可以說很多出來..
就是風大的能力能不能實現.....再來就是時間允不允許....

之前口出狂言, 說大部份功能也可以實現的, 事實上, 若果不限於 php-eb 的框架,
這是真有可能的...
時間確是最大的問題...

===============
>>>>咁可唔可以將升LV難道提升?
>>>>定係覺得多易升既Lv, 好過每Lv都咁難升
我會選擇多易升的LV...
人就是這樣...會滿足於那終虛有的成功感..
LV難昇會造成嚴重的挫敗感...越玩越冇癮..
反而易升...D人就好開心.... ....越玩越興奮..@@

同感, 應該會向這方面諗諗...

=============
>>>>但咁辛苦打返來既戰績冇哂= ="...重新再打,積極性下降=_=
係咪真係自己辛苦打ge先??@@"

XD, 不置予評~
翎翎翎翎翎....

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閱畢!
謝謝你的寶貴意見!!

話說有點 v2Alliance 的政策上的 矛盾位

php-eb 的定位不能超越 Mu, Mu 又不能超 Xero ...

看看 php-eb 的極限可以到哪裡吧
翎翎翎翎翎....

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單單數據上的玩不完也是一種手段...

市面上N多ONLINE GAME都是這樣...@@"

當然如果要從變化上的弄成玩不完也有不少這樣的類型...

舉個簡單的例子....PES 2008...可連線的足球遊戲..

目的無非是把球送到對當龍門......但卻讓人一遍又一遍的玩下去..

無非是中間的過程變化..

要做到變化...不是容易的事...@@|"

就PHPEB來說...戰鬥太簡單了...

我選擇打妳...然後就顯示結果了..=.=

如果戰鬥中能加入變化....

例如玩家可以選擇用什麼武器打..然後電腦也隨機選擇..

簡單的可以像猜拳一樣...包剪DUP......

當然可以更複雜一點  或許其他模式...

如果可以做到玩家VS玩家...那就更有趣了...

這就是互動了.....

以前CGI版的EBS加了"爆武"後,就是可以扣掉其他玩家數值的武器..

就出現一點點玩不完的感覺..

因為數值會被別人爆掉....爆掉後也可以繼續升回去...雖然也只是不同循環...但也算有一點變化...

PHPEB就是太固定了...

基本上就是幾個配點方法...沒變化...=__=|"

不是防,就是回,再不然就是攻命...配點相差無幾....

然後就是加上PHPEB暫時還沒有的隨機事件..

以前EBS是有簡單的隨機事件的..

是不是可以考慮在PHPEB增加隨機事件呢?..不是老是拾錢/跌錢之類的...

科幻一點也獎勵性多一點...例如經驗某時間內2倍...或得到某些物品...

現有的合成我是很有意見的...=__=|"

根本失去原意了...只要知道合法就可以合成了...這合成法又不是什麼秘密...

如果合成改成...需要從各途徑, 如戰鬥拾獲,拍賣,任務獎勵等方法獲得才能依圖紙合成...我想趣味性會更大..

當然合成材料也是隨機的..沒有特定公式....我知道武器有分等級...合成材料也可以分等級...隨機變動..

那就不會像冥所說那樣公式化....

要說新增什麼功能...要大家說是可以說很多出來..

就是風大的能力能不能實現.....再來就是時間允不允許....

===============
>>>>咁可唔可以將升LV難道提升?
>>>>定係覺得多易升既Lv, 好過每Lv都咁難升

我會選擇多易升的LV...

人就是這樣...會滿足於那終虛有的成功感..

LV難昇會造成嚴重的挫敗感...越玩越冇癮..

反而易升...D人就好開心.... ....越玩越興奮..@@

=============
>>>>但咁辛苦打返來既戰績冇哂= ="...重新再打,積極性下降=_=

係咪真係自己辛苦打ge先??@@"
道 , 可 道 , 非 常 道 ;
名 , 可 名 , 非 常 名 .
無 名 , 天 地始 ; 有 名 , 萬 物 母 .
常 無 , 欲 觀 其 妙 ;
常 有 , 欲 觀 其 徼.
此 兩 者 同 出 而 異 名 , 同 謂 之 玄 ,
玄 之 又 玄 , 眾 妙 之門.

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原帖由 暴怒之冥 於 2008-4-16 10:15 PM 發表
也支持重新來過的
至少會帶來一番「新氣象」

個人認為更重要是造氣氛,一種讓人玩不完玩不悶玩不厭的氣氛
而不是單以數據造出表面上「玩不完」的觀感
================請無視====================
(老實說因為 ...

新作品會在 php-eb 的 "ultimate version" 出之後開發...
就是傳說中的 Mu...

以前有人抱怨好難玩...
但結果

原帖由 Kwan 於 2008-4-16 10:49 PM 發表
但咁辛苦打返來既戰績冇哂= ="...重新再打,積極性下降=_=

還有新版本的話, 外掛要比較聰明先用得 ^_^

[ 本帖最後由 風之翎 於 2008-4-17 08:27 AM 編輯 ]
翎翎翎翎翎....

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但咁辛苦打返來既戰績冇哂= ="...重新再打,積極性下降=_=

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