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himat 同hyper 隕星有, 你問佢= =咪又係成日比人打死
(冇錯佢把super dragoon係未專, 但係專唔專只係打唔打得死防人既問題, 同防人打中佢冇關, 專左唔會加部機回率掛!?)

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睇下下圖
防人係唔係真係可以打中回人
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原帖由 who_are_you 於 2007-6-6 09:04 PM 發表
himat 同hyper 隕星有, 你問佢= =咪又係成日比人打死
(冇錯佢把super dragoon係未專, 但係專唔專只係打唔打得死防人既問題, 同防人打中佢冇關, 專左唔會加部機回率掛!?)

連一個8x命既防人用天上天下都打唔中一個用himat 同hyper既閃人,
但係一個用super dragoon既人就會打中加打得死防人.
講講下閃人仲屈過防人,
真係唔明點解仲要改廢防人

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我玩咁耐都未中過一次himat + hyper既閃人,
但係就成日比d閃人打死

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原帖由 昊天馭人 於 2007-6-6 07:31 PM 發表
我狂打都打唔中回人(冇輔助)=.=,機率係?0囉

That's right.

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原帖由 SouL 於 2007-6-6 09:25 PM 發表

That's right.

其實應該講對防人唔公平@@

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防人係防
防人守城的效率是回人不可比的
翎翎翎翎翎....

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原帖由 風之翎 於 2007-6-6 10:07 PM 發表
防人係防
防人守城的效率是回人不可比的

但係防人攻閃人守果陣都係一件難事..-.-""

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原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 09:17 PM 發表
睇下下圖
防人係唔係真係可以打中回人

請別忘了Himat+Hyper Thruster的修正...
還有那位用自由的是什麼類型的人?有seed沒?

必須說的是上次更新時,回避型的人變相地強了不少
(記得我曾在測服用全攻命的EXT裝改盡的DRAGOON+加命裝+SEED打也會有很高的機率打不中)
而且迴型純粹是拚運氣
如果打的是命型NT,用飛翔+三次+PSYCO
結果也許會是另一回事了
當然這需要戰術配合方能全身而退

不過由於現時防型的人防禦可以輕易突破172
防型也是同樣的增強了
但是,同時別忘了熔解現時對裝甲有追加效果
所以,也還是拚運氣
另外,防型主要是作為守城利器存在的

對DRAGOON損傷防型不足5000這件事
我認為能打出5000的傷害對未專用化的DRAGOON來說已是不錯(更多的武器,即使有貫穿熔解很多時也只能扣不足一千)
記著任何配點也是不會「完美」的
倘若一種配點能夠打天下,那麼在機械式的玩法下,遊戲又有何價值?

[ 本帖最後由 瘋狂之冥 於 2007-6-6 11:04 PM 編輯 ]

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原帖由 瘋狂之冥 於 2007-6-6 10:11 PM 發表

倘若一種配點能夠打天下,那麼在機械式的玩法下,遊戲又有何價值?

沒錯沒錯
這也是寫任何遊戲的目錄 - 各有各好, 不主張一支獨秀

此外, 扣防型4000已經很多
別忘記可以3秒打一次
別忘記血不會多過4萬
別忘記打不中是一也不扣

[ 本帖最後由 風之翎 於 2007-6-6 10:15 PM 編輯 ]
翎翎翎翎翎....

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原帖由 SouL 於 2007-6-6 08:21 PM 發表
I am sorry but i don't agree with you.
用紅外線只係有時打唔中<<<咁你咁講,我如果升多把新野出黎,對比起你就咁專用化,你係唔係易好多先?
但閃人如果D勁武專用化唔成功就基本上殺唔到防人<< ...


你講o既野完全冇說服力。
第一,專用化一把野易D定升/合把野出黎易D我唔敢講,亦無能力去講。因為專用化成唔成功o既決定權唔o係我度。唔知點解你可以咁理直氣壯。個人就覺得唔會易「好多」。
第二,super dragoon 專用化如果乜都加盡個成功率好低,隨時可能試二三十次都唔成功。如果唔加盡把野o既攻擊力可能就有段距離。但防人newz就一定可以有,如果唔係有咩bug o既話。閃人一樣係有付出o既,唔係D合金點黎。當一次唔成功用500 點改做點,都相等於大破成7500 人。如果十次唔成功,已經係講緊75000個大破數。你可以當哩D唔係付出?如果係我真係好驚訝。
仲有冇叫你練newz 加念動力field 再加三次元雷達,跟住淨係用兩樣。如果係咁防人當然係付出多過閃人。但防人大可以只練其中兩樣,而事實係大部分防人都選擇左newz 加念動力field。
第三,防人冇輔武加命係個人o既選擇,唔係有任何野禁止你有或者有D唔到你控制o既野令到你冇。防人打唔中閃人係因為閃人選擇加盡閃,仲用埋輔武。一頭有一個選擇可以令防人打到而冇人用,而哩D人轉頭又要投訴打唔中,我覺得好無稽。

只係爆發一個大約有80%

月靈你咁講,o者係代表底力實際上似80% 多過40%。咁係咪最起碼哩點要改下呢?


同埋攻擊「冇一次過五千」唔係等於經常扣到五千。事實可能係平均二千。

仲有,我都唔係要求閃人用任何武器加 himat 加hyper thruster 就可以一兩下就打死防人。
但講到尾,假設我用super dragoon 未專用化打唔死防人,而專用化成唔成功唔到我控制,隻game 係咪有需要檢討下點樣可以平衡D呢?

基本上我要講o既係咁多,我都唔係黎哩度辯論,我亦唔夠資格。如果最後乜都冇改o既話我都無所謂,既然小數服從多數,我又唔係GM。

[ 本帖最後由 Azrael 於 2007-6-6 10:23 PM 編輯 ]

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原帖由 Azrael 於 2007-6-6 10:14 PM 發表

我亦唔見得你講既野有說服力。

第一,專用化一把野易D定升/合把野出黎易D我唔敢講,亦無能力去講。因為專用化成唔成功o既決定權唔o係我度。唔知點解你可以咁理直氣壯。個人就覺得唔會易「好多」。
第二,sup ...

我亦唔見得你講既野有說服力。

第一,專用化一把野易D定升/合把野出黎易D我唔敢講,亦無能力去講。因為專用化成唔成功o既決定權唔o係我度。唔知點解你可以咁理直氣壯。個人就覺得唔會易「好多」。<<要專用化既問題,我相信你玩閃既時候就應該要考慮清楚,唔係話升左閃之後,打唔死人就改低防人d防.

仲有冇叫你練newz 加念動力field 再加三次元雷達,跟住淨係用兩樣。如果係咁防人當然係付出多過閃人。但防人大可以只練其中兩樣,而事實係大部分防人都選擇左newz 加念動力field。<<<睇黎你唔明我既意思,我只是覺得閃人如果可以未專用化就打死防人,咁防人仲有咩用??

第三,防人冇輔武加命係個人o既選擇,唔係有任何野禁止你有或者有D唔到你控制o既野令到你冇。防人打唔中閃人係因為閃人選擇加盡閃,仲用埋輔武。一頭有一個選擇可以令防人打到而冇人用,而哩D人轉頭又要投訴打唔中,我覺得好無稽。<<<冇人叫你唔玩全攻+全閃架wo,又冇唔係有任何野禁止你有或者有D唔到你控制o既野令到你唔玩全攻+全閃,你玩閃人果陣就應該一早知架啦。

仲有,如果閃人未專用化都打得防人,
咁d攻命人又有鬼用?

[ 本帖最後由 SouL 於 2007-6-6 11:05 PM 編輯 ]

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你地自己問下NSX la,10次有9次扣防人得900幾炸,重係完美呀,重有,我未試過防人用完美紅外打唔中我

[ 本帖最後由 alex 於 2007-6-6 10:51 PM 編輯 ]

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我是比較喜歡晒Data的...

底力
- 防禦力(Defending)會以40%, 機會上升20。
- 類型為 念動力 Lv8 以上, 使用持有此特效的武器時, 會以 20% 額外發動多一次效力  (合計可上升40)


這是無誤
底力的的確確是 40% 發動一次

念動力
- 自動得到「格擋」效果 (傷害減低 5%), 效果不能重覆, 並會被更高級的效果取代
- 自動得到「底力」效果
- 使用含「底力」效果的裝備時能以底機會額外發動一次, 效果可以重複


念動力自動得到「底力」...
也就是不用念動力field也有一次底力機會
用埋既話...
爆一次底力 ~> 機會為 1-0.6*0.8 = 52%
爆一次底力真的過半機會啊~
重點是爆一次底力也可以172防!!
爆兩次就是8%, 差不多每十次就有一次了...

熔解 (二段)
- 減低敵方防禦力 20 點。
- 此特效會顯示為「熔解 」。
- 當敵方防禦超過臨界點(172防)時, 能機會性再減低的敵人防禦。
- v0.30 版本更新的效果

溶解(2段)的減防上限為50, 下限為32, 是極強的

而1段則為 22 - 35, 比2段弱得多...

當然, 二百多防時的, 那二、三十防不算得是什麼......

----- 分割線 -----

敏人~

傳說中的HiMAT +50% 回避, 100級, 130回的人, 基本回避 230, 加Hyper Thruster, 260,
爆SEED, 大約 290, 加 50%, >420
420意味著什麼?
完全回避啊

飛翔, +50%命(150命中), 禁錮 - 減對方10回10命, 100級100命, 基本命中 200, 加成後, 300 +10 (禁錮)
310 對 420 的命中率幾乎是0, 0啊...

那麼就要用三次元嗎?

錯!!

用HiMAT就可以了~:xd:
=> 百分比算效果小解釋
 - 各種同類型百分比算效果能互相抵消, 如極級推進(加50%)遇上最佳化推進(加30%), 極級推進效果會下降至 +20%
 - 不會下降成負數, 即任何情況下也不會因這效果減回避力


HiMAT 對 HiMAT = 100%無效化敵人 HiMAT
並送上雷達干擾效果

結果會是 280-300 vs 310, 命中機會85-100%, 飛翔炮改盡18回, 平均中15回, 足以致沒防的敏型於死地...

誰說HiMAT是敏型專用?
HiMAT搭上三次元的效果... 沒有嗎?
請愛看說明書~
好, 不說太多了- -”

----------------------------------------------
題外話
Super Dragoon 先天低全部武器2%完全專用化成功率
而且是全遊戲中, 經驗需求最高的武器(依官方合成法, 不計算特別武器)

Super DRAGOON 特點:
不用SP, 命中甚高
缺點:
為極級武器中, 攻擊力最低, 全遊戲專用化幅度最低的武器(低2%)
Coordinator專用 (這是缺點, CO 爆SEED也吃SP的)

[ 本帖最後由 風之翎 於 2007-6-6 10:57 PM 編輯 ]
翎翎翎翎翎....

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別說啊!我用完美防人打C3,扣0hp,但回人呢?1下便被打爆了
Super DRAGOON強?強就不用只扣900多血,
攻命人能打爆防人?別傻!念動type加完美天上下的攻命人也不夠防人打
我真不敢相信!2個回人打1個防人,回人死盡,防人1血也沒扣,請問這些是甚麼?防人不公平嗎?

[ 本帖最後由 alex 於 2007-6-6 10:59 PM 編輯 ]

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