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語音控制的APP版的EBS.....

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回復 16# DEBUG


    語音控制的@@?

就像Apple的Siri? 或者Google Now???

對著手機喊"戰鬥">>>"AMD">>>"確定"......有點傻..

話說現在的短命手遊鋪天蓋地.....

隨便一款爛遊戲都有玩家充值上萬的...

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武器與朝是選好之後喊戰鬥就行了。是不用講確定啦。若要人工操作還能配合手勢戰鬥。敵人會依照屬性進行閃躲。
這當然是免費的。但不準備上架。因為老問題。圖片是用十年前的EBS圖。應該還是有著作權問題吧。

目前手機遊戲都同類型太多已經缺乏想像力了。改個人物背景圖和地圖就又是另一個遊戲

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無名+燒搖 : 合體 !!
不同步要繼續大喊..

支持debug
完成通知我們試玩一下

有興趣打羽毛球可找我

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加油努力。輸左無飯食。贏左有雞翼

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我是用MIT App Inventor 2 設計的。
註冊部分寫好了。戰鬥部分正在寫。
沒想到變數太多多到螢幕放不下。所以選單選變數時超出範圍看不到變數名稱。還要用移到看不到的地方用猜的。不同介面之間要測試。還蠻麻煩的。

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甚麼時候放出測試??
道 , 可 道 , 非 常 道 ;
名 , 可 名 , 非 常 名 .
無 名 , 天 地始 ; 有 名 , 萬 物 母 .
常 無 , 欲 觀 其 妙 ;
常 有 , 欲 觀 其 徼.
此 兩 者 同 出 而 異 名 , 同 謂 之 玄 ,
玄 之 又 玄 , 眾 妙 之門.

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目前基本戰鬥畫面設計好了.能簡單攻擊。用MYSQL完全重新設計伺服端。結構方面也還在補充。原則上以第一代戰鬥方式為架構。但會有動態戰鬥。改成觸控式的方式。也就是設定好武器招式後會記憶。以後只要點一下機體就能直接戰鬥。由於捨棄了模擬器。再加上不同平台。每次要測試都要編輯好再包成APK下載到手機做測試。所以編譯和下載然後安裝再執行測試所花的時間比寫程式還多。無法像IE那樣按個F5就好了。也是目前的困擾之一。還有不是每天都有空設計。所以進度就拖慢了。
如果MIT App Inventor 2有出手機平台的編輯模式的話。就能多出時間設計了。

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明白~

如果是ANDROID的話可以用模擬器...測試起來會方便一點吧~

例如: http://www.bluestacks.com/
道 , 可 道 , 非 常 道 ;
名 , 可 名 , 非 常 名 .
無 名 , 天 地始 ; 有 名 , 萬 物 母 .
常 無 , 欲 觀 其 妙 ;
常 有 , 欲 觀 其 徼.
此 兩 者 同 出 而 異 名 , 同 謂 之 玄 ,
玄 之 又 玄 , 眾 妙 之門.

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元老們~你地都好耐好耐好耐無上水啦>"<

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