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[轉載] php-eb v0.25 SP2 預報 (10/3 update內容)

php-eb v0.30 預報 - 已經公開了

php-eb 已經一年沒更新了@@
是不是完全停止開發呢?
其實不是的...
官方版本間中還有與合作伙伴 Frwonline.com 進行一些修正與更新...
v0.30 主要是支援 MySQL 5.0 和 PHP 5
另外, v0.30 原意是一個 Service Pack, 亦如往常的Service Pack般 -- 優化存取 、 加強保安
也會加入數個個遊戲因素~
又因這個新版本有進行封閉測試, 其安全性極高, Bug 亦減至最少 (現階段已無任何已知Bug)

簡單說一下 v0.30 的內容吧:
- 支援 MySQL 5.0 和 PHP 5, 當中亦有考慮到資料庫語系問題
- 減少錯誤, 優化存取速度
- 平衡度檢測
- 要塞能力上限提高
- 加入插件: 二手市場, 更多排名
- Chatroom 新版本: 更清晰
- 銀行歷程紀錄 ~ 可以查查自己過往的紀錄~
- 新增兩種新的特殊戰法 ~ 下面有解釋
- 新增特殊Hyper化 ~ EXAM 系統啟動
- 人種改造系統 ~ 一般人 可改造成 強化人間 或 Extended
- 機體倉庫
- 機體專用化系統
- 新增數部中、初級機體, 並調整部份機體的能力
- 新增及調整數個高武器的能力
- 勝利績分現在很有用了
- Intensive Debugging

完成日期: 二月二十日 ~ 已完成 ~~
完成度: 已完成 ~ 封測階段 ~
封測進度: 已完成!!
開放日期: 二零零七年三月十日

ps. Frwonline.com 的 php-eb 已經在 MySQL 5.0, PHP 5 Big5 環境下運作囉!!

Last Update: 2007/03/10
==========================

小解釋~兩種新特殊戰法:
伺機反擊:
- 以50%的基本成功率, 完全回避敵人攻擊, 成功率受雙方等級影響
- SP消耗45, Hit +20
- 85級1200萬習得

先制攻擊:
- 如果該次攻擊能把敵人擊敗, 會以85%的基本成功率, 無效化敵人攻擊
- SP消耗45, EN消耗 +30,命中力 -5, 反應 +5
- 85級1200萬習得

Chatroom 新版本:
- Version 1.3
- 把三個頻度分開顯示
- 支援 Firefox 及 手動登入

特殊Hyper化:
- 這種 Hyper化 就是 EXAM 系統了
- EXAM 系統適用類型: 一般人(Natural), Enhanced (強化人) 和 Extended (延伸人)
- EXAM 系統啟動後, 會直接加能力素質, 一般人(Natural) 能力加成總和+20, Enhanced (強化人)  能力加成總和+15, Extended (延伸人) 能力加成總和+10
- 可與 SEED Mode 和 強化人 的 覺醒狀態 累積使用
- 每次攻擊消耗SP 3點, 使用戰法時, SP消耗上升25%
- 需要有 EXAM系統 才能啟動 (某某機體預設附有EXAM系統)

人種改造系統:
- 可以付款, 把類型由 一般 改為 強化人間 或 Extended

機體倉庫和機體改造系統:
- 暫時賣個關子~

Last Update:
2007/02/20 PM 11:33

=================================
by 風之翎

推出前仍有改變的可能性...希望到時可以加大等級限制加新機><

[ 本帖最後由 ping 於 2007-3-12 06:00 PM 編輯 ]

未加任何機體系考慮到平衡性ge問題...
道 , 可 道 , 非 常 道 ;
名 , 可 名 , 非 常 名 .
無 名 , 天 地始 ; 有 名 , 萬 物 母 .
常 無 , 欲 觀 其 妙 ;
常 有 , 欲 觀 其 徼.
此 兩 者 同 出 而 異 名 , 同 謂 之 玄 ,
玄 之 又 玄 , 眾 妙 之門.

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無名先生,就算唔加,係咪都應該選圖先呢?

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終有一日會選到出來ge...

等下...
道 , 可 道 , 非 常 道 ;
名 , 可 名 , 非 常 名 .
無 名 , 天 地始 ; 有 名 , 萬 物 母 .
常 無 , 欲 觀 其 妙 ;
常 有 , 欲 觀 其 徼.
此 兩 者 同 出 而 異 名 , 同 謂 之 玄 ,
玄 之 又 玄 , 眾 妙 之門.

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- -我要果D成長點同改造點呀= =

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時機反擊 so nice
hit+20......

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SP2版本...所增加的...

應該會更多...@@"
道 , 可 道 , 非 常 道 ;
名 , 可 名 , 非 常 名 .
無 名 , 天 地始 ; 有 名 , 萬 物 母 .
常 無 , 欲 觀 其 妙 ;
常 有 , 欲 觀 其 徼.
此 兩 者 同 出 而 異 名 , 同 謂 之 玄 ,
玄 之 又 玄 , 眾 妙 之門.

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更新後會唔會重玩過??

如果重玩..好多人都走啦wor

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唔會...冇影響.
道 , 可 道 , 非 常 道 ;
名 , 可 名 , 非 常 名 .
無 名 , 天 地始 ; 有 名 , 萬 物 母 .
常 無 , 欲 觀 其 妙 ;
常 有 , 欲 觀 其 徼.
此 兩 者 同 出 而 異 名 , 同 謂 之 玄 ,
玄 之 又 玄 , 眾 妙 之門.

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咁就好d

咁就唔會令到遊戲的人氣下降

好ya

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先制攻擊:
- 如果該次攻擊能把敵人擊敗, 會以85%的基本成功率, 無效化敵人攻擊
- SP消耗45, EN消耗 +30,命中力 -5, 反應 +5
- 85級1200萬習得

有個問題...如果阿A同阿B對戰...本來應該2個人double ko既
如果佢地兩個都同時用呢招(假設發動戰略成功)...利益歸邊個呢...2個都無事/2個都ko(當無出過呢招)/先攻者得益?

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原帖由 ping 於 2007-2-20 12:23 AM 發表
先制攻擊:
- 如果該次攻擊能把敵人擊敗, 會以85%的基本成功率, 無效化敵人攻擊
- SP消耗45, EN消耗 +30,命中力 -5, 反應 +5
- 85級1200萬習得

有個問題...如果阿A同阿B對戰...本來應該2個人double ko既
...

解釋一下:
下面的 「先攻」 是 「先制攻擊」 的簡稱
「反擊」 是 「伺機反擊」 的簡稱 (不是防禦反擊啊@@)

先攻 vs 先攻 / 反擊 vs 反擊
結果:
跟 通常攻擊 vs 通常攻擊 一樣
原因:
這是遊戲設定, 當先攻或反擊「遇上自己」時, 會抵消

先攻 vs 反擊 / 反擊 vs 先攻
結果:
反擊成功可能性會比先攻成功大
原因:
系統上, 反擊比先攻早判定, 加上:
反擊效果是 50% 無效化敵人攻擊,
先攻效果是 85% 無效化敵人攻擊 - 不過要把敵人秒殺才生效
而 反擊成功 = 敵人打不中
自然先攻效果無法生效
先攻遇上反擊, 要先看那 50% 反擊成功與否, 再看自己的 85% 成不成功...
所以反擊是效有優勢的, 成功機會比較大~

推出前仍有改變的可能性...希望到時可以加大等級限制加新機><

回覆一下呢個問題....
沒記錯的話, 照 php-eb 的公式看, 14x 級就可以練到全 100....
你當真希望見到咁多全 100 神人嘛@@?
到時配點來都冇用~

加新機...
這受制於幾個因素:
1. 圖片
已經好多冇圖機了Orz
2. 平衡
加機最重要考慮平衡, 但機體沒有特點, 自然也沒有人用, 加來也浪費氣力...
這也是最重要的一個因素...

[ 本帖最後由 風之翎 於 2007-2-21 08:32 PM 編輯 ]

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謝謝你既祥細解悉@@明白好多了...

咁又係...........唔好話4樣能力...2樣能力100,1樣能力50已經好大獲(上限仍然係100既話)

機體...奇實我都覺...要考慮 開發 設計圖 材料 改造 之類...先可以解決問題

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要考慮 開發 設計圖 材料 改造 之類...先可以解決問題

這樣...小用戶(冇$$升)咪好難用到@@好丫~

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原帖由 風之翎 於 2007-2-21 08:25 PM 發表
沒記錯的話, 照 php-eb 的公式看, 14x 級就可以練到全 100....
你當真希望見到咁多全 100 神人嘛@@?
到時配點來都冇用~

我覺得最好係同時調高等級同能力上限...
第一, 其實一直以黎都唔似玩character,
而係玩裝備...
等級同能力上限100, 裝備既影響力非常大

第二, d人練100lv實在太快=_="...
幾隻100lv分身..咩配點都玩到~
加高等級限制就唔會咁-_-'...

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