2014年1月新番 - 刀劍神域 Extra Edition
本帖最後由 老鼠愛漫遊 於 2013-12-28 04:08 PM 編輯
刀劍神域 Extra Edition
《刀劍神域》(日語:ソードアート・オンライン)是川原礫著作、abec插畫的日本輕小說作品,由電擊文庫於2009年4月出版發行。中文繁體版由臺灣角川發行,譯者周庭旭(卷2為林星宇),中文簡體版則是天聞角川發行,1-9卷採用臺譯,10卷起譯者為幽遠。2011年10月宣佈動畫化及遊戲化,於2012年7月7日開始播放動畫,同年9月2日起於中國大陸的樂視網上逢週六23:05與日本同步更新最新一話。本年3月9日起香港於J2播放粵語、日語雙語版動畫;本年5月4日起台灣於東森電影台播放國語版動畫,11月4日起於中視播出國語、日語雙語版動畫。
《刀劍神域》小說13卷後記中,作者川原礫透露此前在雜誌中發表的年末特番《刀劍神域Extra Edition》為總集篇+新映像。2013年12月31日將會在電視上播出TV動畫《刀劍神域》的特別篇,雖然基本上是2012年放送的SAO篇、ALO篇的總集篇,但也會加入一點新映像。
放送時間2013年12月31日(火)22:00∼23:58
■番組概要クジラが見たいというユイのために《ALO》での水中クエストに挑むことになったキリトたち。
しかしここで驚愕の事実が。意外にもリーファ……直葉は水が苦手だったのだ。
アスナたち女性陣は、現実世界のプールで直葉の水泳特訓をすることに。
一方同じ頃、キリトはある人物と対面していた――。
■出演者・キャスト<スタッフ>
原作:川原礫(「電撃文庫」刊)
原作イラスト:abec
監督:伊藤智彦
キャラクターデザイン:足立慎吾
制作:A-1 Pictures
<キャスト>
キリト:松岡禎丞
アスナ:戸松遥
リーファ:竹達彩奈
ユイ:伊藤かな恵
シリカ:日高里菜
リズベット:高垣彩陽 ほか
作品概要
原本是川原礫為了參加2002年的電擊遊戲小說大獎而寫的長篇小說,但由於文章過長而無法參加後,改為在網絡上以「九里史生」的名義連載。連載時間是2002年11月∼2008年7月,2004年開始受到大量關註,2005年開始連載最長的故事「Alicization篇」。在為了轉換心情而寫的《加速世界》獲得第15回電擊小說大獎大賞後,讀過本作的責任編輯就提議將本作在電擊文庫正式出版。到2012年12月在日本總共發行了700萬本。,到2013年8月在日本總共發行了820萬本。。到2013年11月,簡體中文版發售已逾200萬冊。在『這本輕小說真厲害!2012』及『這本輕小說真厲害!2013』中,連續兩年獲得人氣作品第一名、人氣男性角色第一名(桐人)和人氣女性角色第二名(明日奈)的殊榮。
文庫版本是將網絡版本的內容加以潤飾而成,將部分不適當的內容修正處理。在決定出版後,作者將網站上本系列已連載結束的章節刪除,並在網站上發佈「通知」,將出版經過告知讀者。
標題的「Sword Art Online(ソードアート・オンライン)」(中譯:刀劍神域)是作品中登場的網絡遊戲。作品名和遊戲名都同樣被簡稱為「SAO」。作者表示這部分有受自己玩的網絡創世紀和仙境傳說所影響。
電擊文庫MAGAZINE從2010年9月號(Vol.15)開始連載中村貯子作畫的漫畫版和南十字星作畫的搞笑四格漫畫《小刀劍神域》(日語:そーどあーと☆おんらいん。)。
在2011年10月發表將製作動畫版與遊戲版,動畫版製作由A-1 Pictures擔當,於2012年7月開始播放,對應原作的SAO篇和ALO篇。與原作不同,動畫版SAO篇以發生的時間順序將原作的各短篇插入本篇中演出。
由於SAO篇的第一篇(即第一卷的內容)創作時間較早,系列創作時間跨度大,導致部分章節前後衝突(其中以和人與明日奈的關係為主),作者於2011年開始重新撰寫安格特篇攻略戰的故事,借用在當初創作SAO篇後所接觸過的網絡遊戲經歷,修改Sword Art Online的遊戲系統並把遊戲系統變得更現代化,對第一卷之後出現的SAO前期情節重新整合,命名為「ソードアート・オンライン プログレッシブ」(Sword Art Online: Progressive),簡稱「SAOP」。於2012年將一、二層內容集結,出版了第一卷,但部分故事情節與原篇第一卷、第二卷及第八卷形成了矛盾。
故事簡介
「這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的(これは、ゲームであっても、遊びではない)。」
2022年,大廠牌電子機械製造商「ARGUS」開發出-「NerveGear」-能連結虛擬世界的機器。完全的虛擬實境終於能夠實現。
主角桐谷和人是使用NerveGear遊玩VRMMORPG「Sword Art Online」的玩家。很幸運的參與過封閉測試,並買下正式版的和人,與正式營運就馬上「完全潛行」的9500名玩家一起,享受着正式版的SAO世界。
但感動是短暫的,四小時多後,和人發現到封測時確實存在的「登出」指令竟然消失。認為只是系統暫時出錯的和人以及開始陷入混亂的所有玩家一起被傳送到開始地點廣場,但頭上傳來的不是等待許久的故障公告,而是自稱是SAO遊戲設計者「茅場晶彥」的人淡淡開始的死亡遊戲說明:不能登出是遊戲的正常現象,只有打倒位於「安格特」頂樓,第100層的頭目-達成「完全攻略」-才是離開這個世界唯一的方法。並且,在遊戲內Game Over或是嘗試脫下NerveGear,玩家會立刻被NerveGear發出的高頻率微波破壞腦部而死亡。
因為恐懼的影響,最初的一個月內死亡人數就突破了2000人,然而玩家們終究習慣了這個「真實存在的異世界」,兩年後的今日,尚有6000多名玩家存活,最前線已推進到第74層。
資料編修自維基百科:http://en.wikipedia.org/wiki/Sword_Art_Online
官方網頁:http://www.swordart-online.net/
動畫網頁:http://s.mxtv.jp/special13_14/detail_anime.php?id=299611
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