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關於成長點及SP建議

我覺得可以改到成長點同SP 都可以用改造點(錢仲好 )黎換。
當然都整個上限,好似成長點最多換 80點,SP 最多加 50 到200。
大家點睇?可以增加隻 game o既耐玩性喎

[ 本帖最後由 Azrael 於 2007-10-9 07:45 PM 編輯 ]

原帖由 Azrael 於 2007-10-9 12:40 PM 發表
我覺得可以改到成長點同SP 都可以用改造點(錢仲好 )黎換。
當然都整個上限,好似成長點最多換 80點,SP 最多加 50 到200。
大家點睇?可以增加隻 game o既耐玩性喎

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咁不如直接D啦 :xd:
人人到某條件就多80點成長點
人人到某條件SP都可以多D :xd:
翎翎翎翎翎....

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原帖由 風之翎 於 2007-10-9 08:53 PM 發表
咁不如直接D啦 :xd:
人人到某條件就多80點成長點
人人到某條件SP都可以多D :xd:

都好,但自己加好似好玩D :xd:

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加左之後
到時又會唔好玩的了 :xd:
所以... 算啦 ~^^"
翎翎翎翎翎....

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原帖由 風之翎 於 2007-10-11 05:26 PM 發表
加左之後
到時又會唔好玩的了 :xd:
所以... 算啦 ~^^"

唔會啦.......加左之後多個目標,冇咁悶喎..........

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這種東西一旦出來又會有一堆人跳出來喊「不公」的了

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其實好好笑...
php-eb 初開時話太難玩... 然後使得我好幾次調低難度...
如果...
現在太多人沒目標...

當初決定用等級上限的一個原因是...
我認為向無止境的等級進發是極無聊的- - "
翎翎翎翎翎....

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原帖由 暴怒之冥 於 2007-10-11 07:15 PM 發表
這種東西一旦出來又會有一堆人跳出來喊「不公」的了

SP 及成長點是每個玩家都有的,不會不公...........


原帖由 風之翎 於 2007-10-11 08:10 PM 發表
其實好好笑...
php-eb 初開時話太難玩... 然後使得我好幾次調低難度...
如果...
現在太多人沒目標...

當初決定用等級上限的一個原因是...
我認為向無止境的等級進發是極無聊的- - "

如果無上限又真係幾無聊o既,但我只係諗而家個個回人/防人/攻命人大致上都係一樣能力,用一樣機,一樣武器,一樣輔武。
所以應該改少少野,有D變化。

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原帖由 Azrael 於 2007-10-11 08:19 PM 發表

SP 及成長點是每個玩家都有的,不會不公...........



如果無上限又真係幾無聊o既,但我只係諗而家個個回人/防人/攻命人大致上都係一樣能力,用一樣機,一樣武器,一樣輔武。
所以應該改少少野,有D變化。

其實網上game一定會悶
玩黎玩去都係果d畫面
又冇動畫....
最衰就係冇得掛機....

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一係用改造點數換暫時的能力提升, 如SP :xd:
(我相信這個提議不會被通過 :xd: )
翎翎翎翎翎....

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原帖由 風之翎 於 2007-10-12 06:05 PM 發表
一係用改造點數換暫時的能力提升, 如SP :xd:
(我相信這個提議不會被通過 :xd: )

「暫時」係唔會有人換o既。
算啦,可以關貼。

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「暫時」<---要是勢力戰國戰之類打得火熱的話絕對有市場...可現在這裡嘛....

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原帖由 暴怒之冥 於 2007-10-12 06:34 PM 發表
「暫時」<---要是勢力戰國戰之類打得火熱的話絕對有市場...可現在這裡嘛....

冇啦,就算有個市場都係好細。用改造點換喎,用錢換就有。

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咁不如加90,95,100lv機.....
又或者轉生......
轉生1,2次既話應該唔算係冇上限,而且會有個動力....
的確宜家好多好一樣feel,個個差唔多既野........

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