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發表於 2008-9-3 16:08
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大亂鬥修改進度
1.註冊NPC關鍵字問題已解決
2.敵人安全地帶無法戰鬥問題已解決
3.SP過多分配問題已解決
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發表於 2008-9-8 17:25
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11 項排行榜 新增完成..
地圖增加數個
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發表於 2008-9-9 15:50
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目前還在測試中..
所以有些功能未開放..
因為玩家的屬性太多了..
所以遊戲設計起來也是有些複雜...
聽力在排除與閃躲危機時的用途最大..主要是用在小偷與忍者之類職業的特殊用圖..
聽力受損50= 0/50
需要使用特殊藥物才能治療...
不過藥物還沒調配好..預計這幾天會完成!!
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發表於 2008-9-9 17:12
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新增 醫療師
請在地圖中找..目前可醫聽力!
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發表於 2008-9-10 17:04
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原本在作戰程式中有加入可對多人同時攻擊的功能...有可能是這邊出問題..我縣把該部份拿掉...作戰計算再修正!!
你可以再看看您的角色有無提升能力了!!
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發表於 2008-9-11 12:05
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增加主動攻擊型NPC 小惡魔一號等級 5 各能力 50 -- 攻擊力可達 500
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發表於 2008-9-11 12:06
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買一些藥水可在戰鬥中使用...可減低傷害
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發表於 2008-9-16 10:39
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這�堛漣蟪誘O是指單一攻擊力而非總攻擊力..
錢很難賺呀!!
你可以買東西呀...特定物品賣給某人可得一筆錢..
依職業不同所賣出價也不同喔!
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發表於 2008-9-16 10:44
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完成新型 任務型NPC----收購物品型 NPC
依玩家職業不同所賣出價也不同喔! 且有些任務是可以跑好幾次喔...
目前在測試中所以任務的距離不遠...光賣東西比打怪好賺多了...
商人因是商人所以得到的價格是最高..
小偷最低...因為總是會被認為那是偷來的物品..所以收購者會砍到最低價..^^..
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發表於 2008-9-16 10:49
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總攻擊力不是只有 攻擊力 來決定..
這中間還包含 武器,運氣,速度,迴避率,敏捷度 等...
然後還要扣掉 防護系的參數...
有些因素是你看不到的
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發表於 2008-9-16 17:30
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新增約20個地點
打通條黑森林之路...
傳說...在森林深處有一位隱士擁有一顆價值非凡的寶石...可以賣到許多錢喔!!
打怪三天可能還賺不到那麼多錢...
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發表於 2008-9-17 11:10
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又修改了戰鬥程式...
看看是否有比較"正常"了
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發表於 2008-9-17 11:21
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光是 精神力 攻擊力 就輸 兼一 很多了...當然攻擊力會小很多 ^^..
排名 暱稱 精神力 攻擊力 等級 金錢 HP MP EN 魔法等級 魔法攻擊力 物理防禦力 魔法防禦力
2 一念三千(0) 93 21 40 990 95 6 9 0 0 16 9
5 兼一(0) 127 153 14 8590 111 17 175 0 0 133 27
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發表於 2008-9-17 14:04
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新增 SP 點數拋棄功能(能力值全達頂點時用)
修改 SP 佩給一個最多4點..
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發表於 2008-9-19 15:21
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我也試過這 經驗:/4000 情形 ^^||...
可以幫忙觀察一下是在何種狀況之下發生的嗎?
謝謝
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