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正如風風所講..

唔係防回之爭..

而係攻.防之爭...

一個90攻....用完美真.流星...打唔死一個防人...ok...
同一個255攻(未計機體+性格加成)....用完美真.流星...打防人(輔裝全)出來的.....依然打唔死
防人最高都係18x防禦je(用埋防禦反擊)...但接近300攻,用6xxx總攻的武器..打幾千HP...

可見攻擊數值弱..係一個問題

一個攻命人...的犧牲我估比防或回人更甚.....所以回防之爭...唔算系咩..

但戰鬥結果係...回人死硬...防人有排捱

我當然想過取消百份比回復的機體...咁樣...就可以抵消防人國戰過強的問題..

要知道...被打方只扣1/3的EN...而攻防要付出全數....國戰中不能維修...一把改爆的10級合武閒閒地千幾2000EN,加埋輔裝,一定過2000,反而守方只需付出武器的1/3,連輔裝都唔計。

國戰時,防人所得的優勢唔單係防禦的特點,更重要係國戰的限制...

而回人呢??一個命人..攻無需要高....拎把高命,三次元之類....回人死硬

而防人呢?100攻....2底力/底力時...想爆佢都幾難....普通玩家用最強裝備都係出到2-3下...


回人避到防人...正常
防人頂到回人...正常
命人打到回人...正常.....(只要攻擊力過20...打中差唔多=打死)
攻人打唔到防人...唔知正唔正常...用埋高級武器


所以防人的強係攻擊弱造成..


上幾次活動整左個NPC國...防人有大約4個...竟然全SERVER...大約有20多ACC打...扣左幾十萬要塞HP  ONLY...

假象上係防人太強..

當我以255攻擊測試.....原來係攻擊太弱..(我指高攻90~100...哩段的攻擊太弱).=___=|"

其他屬性有遞增的性質,(防越加越高,後加的防的威力越大。回越高越高,越後的回數值越顯得加回的重要性。命中都係咁)而攻擊我ge感覺係遞減...(80攻同100攻...跟別唔大)..


防人打唔打到回人呢??答案係肯定的..
一個防命人....100防90多命其餘攻....用干擾...打中回人機率十分大...亦差唔多中=死...除非對方hp高,但回人一般hp都唔會高。

回人打唔打到防人呢??答案比較咩~~~~
回攻人.....數值類似防命.....但打死防人的機率卻10分小....

防命vs回攻....大家數值相若.......但我肯定回攻有99%唔會贏...而戰勝率一定係防命高d



講來講去都係攻擊較弱..



當然都有辦法解決國戰時防人爆強的問題....

風風幾時有時間&興趣...可以問我...@@"......

有d野可以公開.....有d野唔公開得.....
道 , 可 道 , 非 常 道 ;
名 , 可 名 , 非 常 名 .
無 名 , 天 地始 ; 有 名 , 萬 物 母 .
常 無 , 欲 觀 其 妙 ;
常 有 , 欲 觀 其 徼.
此 兩 者 同 出 而 異 名 , 同 謂 之 玄 ,
玄 之 又 玄 , 眾 妙 之門.

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原帖由 暴怒之冥 於 2007-6-7 01:23 PM 發表
嗯?別以為防型真的是無敵
剛潛進某敏人acc一炮轟穿防........
=====================
困擾.................



對方爆左底力未...@@"
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有幾可有個post咁多回覆...@@"

如果我係玩家...我都係回人代表...=___=|"

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言論自由就係自由...

唔使分輕重...有道德就得..

言之成理,持之有故......個人認為就ok...

真理唔係咁易分到出來ge..
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