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[廣告] php-eb 20周年 (大誤) 要賣賣冇關係的廣告

本帖最後由 風之翎 於 2026-6-27 12:03 編輯

Hi 大家好, 我係 php-eb 主力作者, 依家睇返個網名都唔好意思了

雖然唔知留言之後要等幾耐先會有人見到, 但都留留啦

好難想像 php-eb 已經起碼係 20年前 了, CLS ...
咁就廿年了
寫果時都冇 20歲 sosad...

啊, 唔記得左唔係黎懷緬過去, 係黎賣廣告...

是咁的, 因為要與時並進的關係, 所以用 AI 寫個個 program...
但唔係 php-eb 、甚至同 EBS 完全冇關 ;

咁係咩呢, 係 AI 導引的冒險故事書
即係佢同你講故事, 你揀點回應發展
用得 AI, 當然亦可以自由發揮點回應啦

其實用 Open WebUI, Gemini, ChatGPT 等原生都做到呢個效果,
只係個 App 有更強既引導性, 同埋方便 d

個 App 完全本機運作, 冇 server 記低任何野的
不過問題係需要自行預備 OpenAI-Compatible 的 API key, 呢點可能有點麻煩
但個精神就係要完全本機運作, 冇辦法 (其實有的, 但邊個比行 AI 的營運成本 )

GitHub: https://github.com/kazenorin/hiyori-app
網頁版: https://kazenorin.github.io/hiyori-app/ (靜態網頁)
Windows 版 及 Android  APK 下載: https://github.com/kazenorin/hiyori-app/releases/tag/1.1.0 (AI提供者限制較少)

內面有繁中選項 (Settings -> Locale -> "English" 轉到香港繁中), 轉左之後故事內容都會變埋做中文

至於 API key 方面...
唔知點解全部知名免費供應商都唔比 CORS... 所以免費的話, 最簡單方法係 Windows/Android 版 + Nvidia NIM

如果想用 Nvidia NIM, 可以先到 https://build.nvidia.com/ 申請條 API Key,
然後入 https://integrate.api.nvidia.com/v1 做 Base URL

推薦使用的 Nvidia NIM model:
- stepfun-ai/step-3.7-flash <-- 這個很快
- deepseek-ai/deepseek-v4-flash
- deepseek-ai/deepseek-v4-pro <-- 品質較佳
- moonshotai/kimi-k2.6 <-- 呢四個之中品質最好, 亦最慢

你有 16GB VRAM 以上的 GPU 的話, 也可以用用 LM Studio, download 個 Gemma 4 12b QAT 玩玩, 要 set 約 30k token context...
只有 8GB 的話就要用 TurboQuant llama.cpp, 呢個開始有點複雜了, 不多說...

懷緬過去 + 廣告時間完畢

本帖最後由 風之翎 於 2026-6-21 19:44 編輯

附上 php-eb v0.30 版的更新日誌作懷緬過去用 (原來以 0.01版計, 6月23日 係 21周年, 到第一個成型版本 0.20 用左4個月時間):


php-eb v0.30 版本日誌
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                                2007年3月10日
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- v0.30
        * 正式完成封測及所以安裝及更新工具

由於 v0.30 版本更新進度極慢, 因此每日進度亦很少, 所以沒有詳細的日誌
封測版本公告(略經修改):

2007年02月27日公告:
        - 修改/增加內容:
         - 情報加入Hypermode顯示、機體專用名稱顯示、加成顯示和常規裝備顯示
         - 格納庫加入拉下式選單, 供選擇要取出的機體, 作為Alternative Method
        Debugging:
         - 交易內, 顯示專用名稱的Suffix變了Prefix錯誤
         - 使用 Filter 時, 會看到「隊長」職位和中立組織也有軍階的問題

2007年02月25日公告:
        - Debug
         - 十大富翁 顯示問題
         - 刪Account系統出現不能刪Account的問題
         - EXAM/SEED 異常的SP消耗 (會額外消耗3 SP)
         - 同時使用SEED Mode 和 EXAM Activated Hyper化時會 SEED Mode 效果無效
         - 戰鬥時顯示的EN消耗只是武器和戰法
         - Chatroom 打過「@」或過長的字所產生的問題
        - 新增內容
         - 實裝 Super DRAGOON 及 其合成法
         - 實裝 EXAM System 合成法
         - 實裝 新高達尼姆合金 及 合成法 用途是增加專用化點數!
         - 新增 勝利績分 兌換 新高達尼姆合金 系統 (特殊指令內)
         - 分開 勝利績分 和 勝利次數

2007年02月22日:
        - 封測開始

v0.30 的內容簡說:
- 支援 MySQL 5.0 和 PHP 5, 當中亦有考慮到資料庫語系問題
- 減少錯誤, 優化存取速度
- 平衡度檢測
- 要塞能力上限提高
- 加入插件: 二手市場, 更多排名
- Chatroom 新版本: 更清晰
- 銀行歷程紀錄 ~ 可以查查自己過往的紀錄~
- 新增兩種新的特殊戰法 ~ 下面有解釋
- 新增特殊Hyper化 ~ EXAM 系統啟動
- 人種改造系統 ~ 一般人 可改造成 強化人間 或 Extended
- 機體倉庫
- 機體專用化系統
- 新增數部中、初級機體, 並調整部份機體的能力
- 新增及調整數個高武器的能力
- 勝利績分現在很有用了
- Intensive Debugging
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php-eb v0.25 Final 版本日誌
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                                2005年2月26日
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php-eb:
- v0.25 Final SP1
        * 加入念動力、New Type、強化人 的 Hypermode
        * 除去30多個Bug
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                                2005年12月29日
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php-eb:
- v0.25 Final
        * 實裝兵器製造工場
        * 實裝 80 種新武器及輔助裝備
                - 實裝 71 種新合成武器及合成輔助裝備
                - 實裝 9 種新輔助裝備(不含合成輔助裝備)
                - 新增超過 5 種新的普通武器
        * 正式實裝 60 種效果 (包括舊用效果)
                - 共有 16 種 v0.24 沒有的新效果
        * 大幅度修正武器能力的平衡
        - 加強 Rank 的重要性
        - 加 佔領領地 的優勢 - 工廠回復價錢減半
        - 調高每場戰鬥所得的武器經驗
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                                2005年12月29日
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php-eb:
- v0.24α Open Build 50 (Dev. Version)
        * 攻防公式重新編寫
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                                2005年12月28日
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php-eb:
- v0.24α Open Build 35 (Dev. Version)
        - 加入兩種可變式輔助武器特效
                - 增加HP上限
                - 增加EN上限
        * AutoRepair系統再度優化
                - 減少錯誤回報的機會
                - 改變使用 Return Fuction 方式
                - 戰鬥顯示人數時間減少:
                        - 90人: 平均時間 0.225 (上次優化時間為 0.24)
                        - 140人: 平均時間 0.34
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                                2005年12月27日
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php-eb:
- v0.24α Open (Dev. Version)
        - 攻防公式微調
        - 改變 SEED Mode 觸法方式與能力加成
        - 修改 特殊效果 - 興奮 的能力加成
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                                2005年12月26日
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php-eb:
- v0.23 Open Build 70 (Dev. Version)
        - 更新了兵器製造工場
                - 修改了計算公式
                - 增加了購買合成法價錢系數
                - 修正了購買合成法不會扣錢的Bug/Old Setting
        - 修正了使用Filter時不會更新HP/EN/SP的Bug
        - AutoRepair系統優化 ~ 由原本平均傳取時間0.36減至0.24
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                      2005年12月25日及12月26日(零晨01:56)
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php-eb:
- v0.23 Open Build 50 (Dev. Version)
        * 加入三種回復型特效
                - HP回復
                - EN回復(小)
                - EN回復(大)
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                                2005年12月18日
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php-eb:
- v0.23 Open Build 30 (Dev. Version)
        - 除錯 - Stats Mod 改造HP/EN上限的問題
        * 加入設定HP/EN上限, 改造價錢的設定

- v0.23 Open Build 35 (Dev. Version)
        - 除錯
                - 裝備除錯 ~ 不能再裝備「要塞專用」、「原料」、「無法裝備」物品
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                             2005年12月16日及17日
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php-eb:
- v0.23 Open Build 10 (Dev. Version)
        - 小型除錯工作
                * 攻城戰時「無所屬」組織會顯示為敵人的Bug
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                                2005年12月12日
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php-eb:
- v0.23 Open (Dev. Version)
        - 聊天室系統
                - 新增 Table: phpeb_chat
                - 可以全頻說話, 密頻, 和對組織說話, 拍賣頻系統保留
                - 可選性自動刪除留言
        - MD5 加密密碼
        - 調整了Game Screen 的按鈕
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                                2005年12月11日
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php-eb:
- v0.22 Open Build 90 (Dev. Version)
        - 系統等待時間可以設定了
        - 高級打低級惡人不扣名聲了
        - 專用化改造會顯效果值示了 (因為連續成功率32%失敗了6次...為測試而造的)
        - 倉庫內的專用武器會正常顯示了
        - 專用化改造Debug
                - 修正有武器在改造欄, 無法再加原料的Bug
                - 現在青銅也可以用來專用化了
        * 實裝玩家的遊戲設定
                - 設定現在可以改變了
                - 可以 Filter Out 一些資訊, 加快遊戲速度
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                         2005年12月10日 (至11日零晨1點)
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php-eb:
- v0.21 Open Build 110 (Dev. Version)
        - 戰鬥系統微調
                - 少幅度平衡調整
                - 自己軍階現在會影響所得經驗與金錢了
        - 加入更改密碼系統
        - 顯示 Process Time
        - 再次解決「功」字衝碼字的問題
        * 新增數個系統設定
                - 分開「逾時」與「離線」的設定
                - 加入登錄人數限制
                - Log最大值
                - 銀行開戶需求
                - 建立組織所需惡名
                - 惡名高自動取消警告
        * 新增玩家的遊戲設定 (未實裝)
                - 新增 Table : phpeb_user_settings
                - 可設定顯示 Log 的數目
                - 可設定攻擊在線玩家警告的開闢
                - 可設定圖片集位置
                - 可設定戰鬥列表過濾系統參數
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                                2005年12月2日
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php-eb:
- v0.20 Open Build 61 (Dev. Version)
        - 加入上線人數限制
        - 加入解決不能改變 register_globals 設定的支援
        - equip_wep.php 從 equip.php 分拆了出來
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                                2005年11月12日
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php-eb:
- v0.20 Open Build 20
        - 正式啟用開放版本
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php-eb v0.20Beta 版本日誌
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                                2005年9月26日
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php-eb:
- v0.20Beta Dev3
        - Debug
                - 佔領的「功」字衝碼Debug
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                                2005年9月25日
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php-eb:
- v0.20Beta Dev3
        * 武器專用化系統
                - 完成了GUI
                - 系統完成了
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                                2005年9月24日
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php-eb:
- v0.20Beta Dev2
        * 武器專用化系統
                - tactfactory.php 擴建
                        - 新增 tact_custom.php
                        - 完成了大部份的GUI
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                                2005年9月19日
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php-eb:
- v0.20Beta Dev1
        * 新增 SEED Mode 及其系統。
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php-eb v0.2 版本日誌
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                        2005年8月12日(至11日零晨1:24AM)
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php-eb:
-v0.19Final
                * Debug
                        - 為0.2版作準備
-離v0.2 Alpha
        - 只差新的武器列表、合成及20張新機圖


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v0.1x 版完全結案!!
php-eb v0.2 Project 結束

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                                 2005年8月12日
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php-eb:
-v0.19a
                - 城戰系統
                        - 其他同戰略目標的組織也是敵對
                - 逃亡系統
                        - 只需支付金錢然後有若干機會逃出
                * 銀行之交易系統
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                                 2005年8月11日
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php-eb:
-v0.18
                * Debug
                        - 惡名及國戰
                        - 組織無限錢的bug
                        - 買機不看Level
                * 情報系統
                        - 顯示區域資料
                        - 顯示組織資料
                        - 顯示全玩家資料
                        - 顯示全所有的歷史
                - 區域的城塞系統
                        - 國戰期間只能每次回復5000 HP
                - 城戰系統
                        - 城市/區域在備戰期間不再會有特別效果, 如:
                                - 合法打Online人
                                - 修理工廠關閉
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                          2005年8月10日(至11日零晨12:51AM)
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php-eb:
-v0.17 Final
                * 佔領區域系統
                        - 可以真正地攻擊要塞
                        - 當要塞HP沒了的時候可以由權力核心佔領該區域
                * 版圖系統
                        - 移動系統
                * 國家系統
                        - 可以把要塞強化
                        - 可以更換要塞武器
                - 歷史系統
                        - 有歷史系統記下那些大事了
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                                2005年8月9日
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php-eb:
-v0.17te
        * 組織系統
                - 加入組織系統
                - 設定組織系統
                - 更新 招募系統
                        - 現在可以看到已發出的邀請信 (首次用QBE)
        - 更新 戰鬥系統
                - 現在戰鬥結果會影響軍階了
                - 戰鬥結果影響惡名、名聲也會被調整了。
                - 會根據組織而排序了 (第二次用QBE)
                - 可以選擇更擊要塞
-v0.17 Final 的計劃內容
                - 佔領區域系統
                        - 可以真正地攻擊要塞
                        - 當要塞HP沒了的時候可以由權力核心佔領該區域
                - 版圖系統
                        - 移動系統
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                                2005年8月8日
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php-eb:
-v0.17se
        - 組織系統
                - 把國家改為組織(續)
                        - c_gourp (國家軍團) 改為 org_group (組織部隊)
                - 退位系統
                - 招募系統
                - 解散組織系統
                - 脫離組織系統
                - 解雇系統
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                                2005年8月7日
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php-eb:
-v0.17
        - 版圖、組織系統
                - 把國家改為組織
                - 有城的組織才是國家
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                                2005年8月6日
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php-eb:
-v0.16b
        - 新增數字及顏色 Convert Function 及稍為美化了GUI
        - 為以下系統定下根基
                - 版圖系統
                        - 新增兩Table:
                                - phpeb_sys_map
                                - phpeb_user_map
                - 國家系統
                        - 新增一Table:
                                - phpeb_user_country
                        - 於Game Info裡新增三參數
                                - rank
                                - rights
                                - c_group
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                                2005年8月6日
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php-eb:
-v0.16a
        - 懸賞及惡名及名聲系統
                - 可以在銀行通緝人了
                - 打在線人會加惡名了
                - 惡名或名聲會影響經驗值了
        - 排名系統
                - 可以檢視十大
                        - 惡人
                        - 名人
                        - 富豪
                        - 懸賞最高者(通緝犯)
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                        2005年8月5日(8月6日零晨01:35)
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php-eb:
-v0.15se
        - 註冊碼系統
                - 將論壇連繫起來了, 從論壇取資料申請的
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                             2005年8月4日及8月5日
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php-eb:
-v0.15
        - 合成系統完成 -- tactfactory.php
                - 可以放/取裝備入/出去原料庫了
                - 可以合成了
                - 可以購買合成法了
                        - 上一次購買的會留下記錄
                - 新增兩Table:
                        - phpeb_sys_tactfactory
                        - phpeb_user_tactfactory
        - 修正特效
                - 新增Targeting上升的特效 (大約時0.14a新增的)
                - 修正Reacting上升和Targeting上升的同類效力(同MobA,MobB)不會重複
                  效力了
        - 更新戰術系統
                - 出擊時, 除二連擊、三連擊及全彈發射外EN不足的不會顯示
                        - 任何SP不足的也不會顯示
                - 不能再購買(學習)已經有的戰術了(沒排除CGI漏洞~可以強制學的)
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                         2005年8月3日(8月4日零晨00:19)
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php-eb:
-v0.14b
        - 新增銀行系統
                - 可以提款/存款及匯款
                - 為日後的「交易系統」鋪了路
                - 新增Table: phpeb_user_bank
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                                2005年8月3日
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php-eb:
-v0.14a
        - 新增輔助裝備系統
                - 於Game Info Table內加入eqwep參數
        - Tactics之使用
                - 對手會用Tactics反擊了
                - 學習Tactics比較難因空白列的存在而發生錯誤
        - Warehouse
                - 空白武器從此消失
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                           2005年8月2日(8月3日零晨)
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php-eb:
-v0.13
        - 更變了整個系統的兩個架構
                - Header及Seesion
                - 特效的系統
                        - 現在機體、戰法甚至玩家本身也有特效了
        - 完成了戰術系統
                - 新增Table: phpeb_sys_tactics
                - 於Game Info 新增四個Column: sp , spmax , spec & tactics
                - 修正了回復HP/EN錯誤顯示的Bug
                        - 取消了基本回復率
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                          2005年7月30日、31日和8月1日
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php-eb:
-v0.12b
        - Equip.php 修改購買的方式
        - 倉庫系統修正有空氣的Bug
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                              2005年7月28日和29日
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php-eb:
-v0.12
        - register.php 修正能在註冊時Bug能力值的漏洞
        - 新增倉庫系統
                - 新增warehouse.php
                - 新增phpeb_user_warehouse Table
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                           2005年7月27日(至28日零晨)
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php-eb:
-v0.11
        - v0.2 開始工作
                - Register.php 不能用白色作為顏色了
                - Battle.php 沒有對手存在時不會例表了
                - Database Table修正
                        - Game Info 的Table, 武器資訊改長為32字元
                        - Sys MS 加入 needlv , 即等級限制
                                - equip.php 也加入讀取等級限制的參數
                               
                * 加入「修理工場」
                        - statsmod.php 加入了所有有關修理的東西
               
                - 修正數種機體的能力
                - 修正數樣武器的能力
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php-eb v0.1 版本日誌

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                                2005年6月23日
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php-eb:
-v0.01
        -開始工作
                -建立各Database的資料內容
                        -phpeb_sys_wep
                        -phpeb_user_game_info
                        -phpeb_user_general_info
                        -phpeb_user_log
                -建立初版介面--用初代EBS的介面
                        -index.php
                        -login.php
                        -gen_info.php (無內容)
                        -register.php (未完成系統)

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                        2005年7月8日  (7月9日 AM 1:00)
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php-eb:
-v0.01
        -新增 cfu.php 作為日後中央指令檔
        -註冊系統 (register.php) 改用經 cfu.php 存限Database
        -修正DB Table (phpeb_user_game_info) Key Feild和Index等內容
        -初版註冊系統完成

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                                2005年7月9日
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php-eb:
-v0.01
        -Debug註冊系統
        -於 cfu.php 加入設定參數
-發出 v0.02
        -gen_info.php 初步完成
        -掌握Login的技術
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                        2005年7月10日及11日(主要為11日)
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php-eb:
-v0.02
        -加入以下檔案
                -gmscrn_main.php <=常規介面頁
                -battle.php <=戰鬥系統
                -equip.php <=裝備/機體設定系統
        -於 cfu.php 加入存取Tables的Function, Header Function 及 Footer Function
        -新增系統機體Table -- phpeb_sys_ms
        -加入機體圖片(GGSeed)共38張
-發出 v0.03
        -編成初版經驗值需求表及計算經驗值Function(CalcExp Function)
                -gmscrn_main.php?action=cal        (準備轉移到gen_info.php)
        -gmscrn_main.php 初步完成
                -加入顯示各資料的介面
                -顯示機體圖片
                -戰鬥、裝備、機體製造廠和重新整理Button
        -equip.php (及Database修整) 購買機體部份完成
        -cfu.php 加入認證Function
        -battle.php 試作顯示各敵人資料完成
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                                2005年7月12日
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php-eb:
-v0.03
作者很累,休息一天。
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                                2005年7月13日
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php-eb:
-發出v0.04
        - cfu.php 修正Function的預設值
        - equip.php
                -追加「繼續裝備」按鈕
                -購買、售出及裝備武器系統完成
                        -掌握跳ID列表技術
                        -掌握以Regular Expression列表的技術
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                                2005年7月15日
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php-eb:
-發出v0.05
        - cfu.php 修正CalcExp的Function
        - 完成戰鬥系統
                -修改 battle.php 顯示各敵人資料的方式並可以進入戰鬥畫面
                -新增battle_function.php以存放有關戰鬥系統的Function以減低CFU的       
                 負苛
                -戰鬥傷害、經驗值和命中回避計算系統完成
        -在Game Info Table內加入Status欄
        -更變Growth的用途, 現在是自點能力了(16/7按: 未完成自點能力系統!!)
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                                2005年7月16日
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php-eb:
- 發出v0.06
        - cfu.php 再次修正CalcExp的Function, 商討用哪個方程式中
        - 新增UptoDate Function, 可是有問題而暫時沒有用
        - 完成自動回復/修理系統
                - 新增AutoRepair Function
                - Game Screen內Hp/En會跳了
                - Status會更變了
        - 修正了升級不加Growth點數的問題
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                                2005年7月17日(現在開始*為主要項目)
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php-eb:
- 發出v0.07
        - 更新 cfu.php
                - 刪除UptoDate Function
                - 修正CalcExp的Function, 決定使用原本的方程式
                - 修正AutoRepair Function, EN第三種回復法會看基本數值了
                - 新增兩個Function, 看下文
        - 更新gen_info.php
                -HP, EN回復率顯示, 現在會分%及非%了
        - 更新equip.php
                -購買機體時可以看到該機體的回復率
        * 素質系統完成
                - 完成素質需求表
                - cfu.php 新增兩個Function
                        - CalcStat_Gain -> 計算升級所得的成長點數
                        - CalcStat_Req -> 計算升素質所需的成長點數
                - gmscrn_main.php 新增加素質的連結
                - 新增statsmod.php以為處理遊戲的其他完素
                        - 新增加素質的系統
- 發出v0.07b
        - 更新 cfu.php
                - 新增Time Convert Function (cfu_time_convert), 以格式表示時間
        - 更新equip.php
                -修正購買機體時看到錯誤回復率的Bug
        - 修正加素質完成後的錯誤顯示出的訊息
        * 實裝戰鬥紀錄
                - 為User Log Table(phpeb_user_log)
                - gmscrn_main.php 更新, Main Screen裡可以看到戰鬥紀錄
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                        2005年7月18日(7月19日 AM 2:25)
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php-eb:
- 發出v0.08
        - 更新 cfu.php
                - 更新 GetChType Function, 看下文
        * 人物類型系統實裝
                - 新增類型級數(按本玩家身級數而定)及能力其修正
                - 類型級數會升級了(隱藏的)
                - GetChType現在會Get到能力修正了
                - 新增System Character Type Table(phpeb_sys_chtype)
                        - 編好了6個類型, 共60種修正
        * 裝備進化系統
                - 裝備現在起能夠改造(Evolution)了!
                - 修改了Equip.php的顯示
        - 修正戰鬥系統的計算公式
                - 修正計算出來的攻擊力下限(本有Bug, 會變0)
                - 攻擊力現在減弱了一點兒, 但增添了Attacking加成點
                - 機體的Targeting Fix不會影響攻擊力下限
        - 修正Growth負數也照樣能用的Bug
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                                2005年7月19日
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php-eb:
- 發出v0.09
        * 更改 Equip.php
                - 現在買機後現HP/EN只會加到HP/EN的修正
                - 現在賣機後現HP/EN會歸零
                - 新增特殊化系統 -> Evolution System
                        - phpbb_sys_wep 新增specev欄
        * 修整各 phpbb_sys_wep 的結構
                - spec跟nextev和新的specev欄改為text
        - 新增特殊效果(Spec)例表及顯示(功能未實裝)
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                                2005年7月20日
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php-eb:
- 發出v0.09b
        * 實裝特殊效果(Spec) 共 24 個
        - 修正了修理中也可以出擊的Bug
        - 敵人沒EN時不會因反擊而對玩家做成傷害了
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                           2005年7月21日及7月22日
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php-eb:
- 發出v0.09c
        * 新增EB-Pedia
                - 更新gen_info.php
                        - 新增武器例表
                        - 新增機體例表
        - 實裝金錢
        * 新增認證及加密防入侵系統
        * Bug 修正
                - Equip 系統錯誤處理修正(含bug)
                - Battle 系統錯誤處理修正(含bug)
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                           2005年7月22日及7月23日
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php-eb:
- 發出v0.1a
        * 新增機體共38部
        * 新增Sessions
        - 顯示在線玩家及自動更新 time2 這個基本時間數據
        - equip.php 購買機體時可看到圖了
        - register.php 內新增確認資料的Javascript
        * equip.php - 新增改造機體系統 -- 可以加HP和EN上限了!
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                                2005年7月24日
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php-eb:
- v0.1b
        * 此為公測版本
                - Debug
                - 發出Build以7月24日00:00為第一Build, 其後以時間作為Build格式
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                                2005年7月26日
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php-eb:
- v0.1b - Build# 072617 (MMDDHH)
        - 戰鬥選對手面畫加入顏色
                - 設定「參戰中」三字為紅色, 「休戰中」為淺藍色
                - 名字至機體設定為玩家的Color
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                                2005年7月27日
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php-eb:
- v0.1b - Build# 072718
        - Debug: 回HP/EN Bug 及 連續攻擊Bug
                - 加入自動回血時間限制、連續攻擊時間限制
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翎翎翎翎翎....

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