原帖由 ping 於 2007-2-20 12:23 AM 發表
先制攻擊:
- 如果該次攻擊能把敵人擊敗, 會以85%的基本成功率, 無效化敵人攻擊
- SP消耗45, EN消耗 +30,命中力 -5, 反應 +5
- 85級1200萬習得
有個問題...如果阿A同阿B對戰...本來應該2個人double ko既
...
解釋一下:
下面的 「先攻」 是 「先制攻擊」 的簡稱
「反擊」 是 「伺機反擊」 的簡稱 (不是防禦反擊啊@@)
先攻 vs 先攻 / 反擊 vs 反擊
結果:
跟 通常攻擊 vs 通常攻擊 一樣
原因:
這是遊戲設定, 當先攻或反擊「遇上自己」時, 會抵消
先攻 vs 反擊 / 反擊 vs 先攻
結果:
反擊成功可能性會比先攻成功大
原因:
系統上, 反擊比先攻早判定, 加上:
反擊效果是 50% 無效化敵人攻擊,
先攻效果是 85% 無效化敵人攻擊 - 不過要把敵人秒殺才生效
而 反擊成功 = 敵人打不中
自然先攻效果無法生效
先攻遇上反擊, 要先看那 50% 反擊成功與否, 再看自己的 85% 成不成功...
所以反擊是效有優勢的, 成功機會比較大~
推出前仍有改變的可能性...希望到時可以加大等級限制加新機><
回覆一下呢個問題....
沒記錯的話, 照 php-eb 的公式看, 14x 級就可以練到全 100....
你當真希望見到咁多全 100 神人嘛@@?
到時配點來都冇用~
加新機...
這受制於幾個因素:
1. 圖片
已經好多冇圖機了Orz
2. 平衡
加機最重要考慮平衡, 但機體沒有特點, 自然也沒有人用, 加來也浪費氣力...
這也是最重要的一個因素...
[ 本帖最後由 風之翎 於 2007-2-21 08:32 PM 編輯 ] |