其實做了幾百次
但某主題很令人氣憤= =+
= =||
希望發現完這個測試後...
沒人再爭論回或防間哪個類型過強過弱....
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==== 例子1: ====
回人(主攻, 普攻, Ext爆SEED): At128 Re117 + HiMAT + Hyper Thruster + 100Lv + 25000經驗 完美Super DRAGOON
vs
防人: Ta135 De138 + newZ + 念動Field + 25000經驗 完美爆碎
結果:
打了十幾次, 回人其中一次扣防人7000
解釋:
念動Field + newZ 的作用是做肉盾, 根本0%打中回人
不要拿盾去撞人= =||
上面的「防人支持者」全部都用呢個做例子, 防人梗系比回人差啦= =+
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==== 例子2: ====
同一防人 & 回人, 防人改用HiMAT唔用念動力Field:
回人(主攻, 普攻, Ext爆SEED): At128 Re117 Ta 94(連加成) 沒加De + HiMAT + Hyper Thruster + 100Lv + 25000經驗 完美Super DRAGOON, Providence(改爆的)
vs
防人: Ta135 De138 沒加At/Re + newZ + HiMAT + 25000經驗 完美爆碎, Devil(改爆的)
紀錄10次戰鬥:
1: 回人扣防人 781, 防人反擊扣83500
2: 782, 32278
3: 780, 37086
4: 回人攻擊, 扣29168, 防人反擊, 扣 53303, 防人有血剩, 唔洗死, 回人爆左
5: 回人攻擊, 扣22606, 乃人反擊打唔中, 防人冇事(Devil回血快)
6: 656,76339
7: 攻26158, 反21896, 測試中回人血8000, 所以爆左, 防人冇事
8: 754, 28772
9: 回人攻擊MISS, 防人反擊55094, 此乃防人用先攻
10: 21913, 42298
這是HiMAT vs HiMAT
結果:
回人 0勝 9敗 1和
強弱明眼人看得清
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==== 例子3: ====
再看另一設定:
回人設定:
At128 (EXAM 後133)
Re117 (EXAM 後120)
Ta94(連加成)
沒加De
Extended 100Lv
機體: Providence(改爆的)
武器: 25000經驗 完美Super DRAGOON
輔助: EXAM System
常規: Hyper Thruster
備用1: HiMAT
備用2: 溶解2武器
防人:
Ta135
De138
沒加At/Re
+ newZ
+ HiMAT
+ 25000經驗 完美爆碎
用Devil(改爆的)
這次是模擬回人用了裝備, Extended EXAM+SEED+全彈, 回人主攻
紀錄:
1: 回人攻, 扣5061, 反擊被扣 33406, 防人有爆底力, 回人被擊敗了
2: 攻, 扣6116, 反擊被扣 18470, 防人有爆底力, 回人爆了興奮, 回人被擊敗了
3: 情況同上次一樣, 5912 vs 35298, 回人被擊敗了
4: 情況同上次一樣, 6406 vs 38741, 回人被擊敗了
5: 回人攻, 扣了19987, 防人反擊, 扣 18399, 沒有爆底力, 興奮生效, 回人還是被擊敗
結果:
回人 0勝5敗, 但扣到防人
結論:
再次證明了一個事實
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==== 例子4: ====
測試4:
用剛剛的測試, 以防人做主攻, 普攻
紀錄:
1: 防人普攻, MISS, 回人反擊: 全彈, 扣5895 ~ 防人有底力和回人有興奮 - 1和
2: 防人普攻, 全中 扣31004, 回人反擊: 伺機反擊~失敗, 扣851 防人有底力和回人有興奮 - 1勝1和
3: 防人普攻, 打唔中, 反擊: 先攻~扣22479, 1勝2和
4: 防人普攻, 打唔中~因為回人反擊成攻, 被扣741, 1勝3和
5: 防人普攻, 17285 vs 682, 2勝3和
6: 10557 vs 650, 3勝3和
7: 41298 vs 1391, 4勝3和
8: MISS vs 1597, 4勝4和
9: 被反擊兼沒底力 vs 21899, 4勝5和
10: 再被反擊和沒底力 vs 20762, 次場理論上是敗的, 4勝1敗5和
結論:
你還覺得不平衡嗎?
防人根本就不弱
不想被扣大可以用全防裝
想打中回人用HiMAT、三次元
回人一分耕耘一分收獲, 要有怎麼的收獲, 就要懂得怎麼栽...
資料來源: 官方 v0.30Alpha 測試伺服器
回攻人: ~平凡的風之翎~
防命人: NPC11@超級念動力
By 風之翎
[ 本帖最後由 風之翎 於 2007-6-7 11:52 PM 編輯 ] |