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防人係防
防人守城的效率是回人不可比的
翎翎翎翎翎....

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原帖由 瘋狂之冥 於 2007-6-6 10:11 PM 發表

倘若一種配點能夠打天下,那麼在機械式的玩法下,遊戲又有何價值?

沒錯沒錯
這也是寫任何遊戲的目錄 - 各有各好, 不主張一支獨秀

此外, 扣防型4000已經很多
別忘記可以3秒打一次
別忘記血不會多過4萬
別忘記打不中是一也不扣

[ 本帖最後由 風之翎 於 2007-6-6 10:15 PM 編輯 ]
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我是比較喜歡晒Data的...

底力
- 防禦力(Defending)會以40%, 機會上升20。
- 類型為 念動力 Lv8 以上, 使用持有此特效的武器時, 會以 20% 額外發動多一次效力  (合計可上升40)


這是無誤
底力的的確確是 40% 發動一次

念動力
- 自動得到「格擋」效果 (傷害減低 5%), 效果不能重覆, 並會被更高級的效果取代
- 自動得到「底力」效果
- 使用含「底力」效果的裝備時能以底機會額外發動一次, 效果可以重複


念動力自動得到「底力」...
也就是不用念動力field也有一次底力機會
用埋既話...
爆一次底力 ~> 機會為 1-0.6*0.8 = 52%
爆一次底力真的過半機會啊~
重點是爆一次底力也可以172防!!
爆兩次就是8%, 差不多每十次就有一次了...

熔解 (二段)
- 減低敵方防禦力 20 點。
- 此特效會顯示為「熔解 」。
- 當敵方防禦超過臨界點(172防)時, 能機會性再減低的敵人防禦。
- v0.30 版本更新的效果

溶解(2段)的減防上限為50, 下限為32, 是極強的

而1段則為 22 - 35, 比2段弱得多...

當然, 二百多防時的, 那二、三十防不算得是什麼......

----- 分割線 -----

敏人~

傳說中的HiMAT +50% 回避, 100級, 130回的人, 基本回避 230, 加Hyper Thruster, 260,
爆SEED, 大約 290, 加 50%, >420
420意味著什麼?
完全回避啊

飛翔, +50%命(150命中), 禁錮 - 減對方10回10命, 100級100命, 基本命中 200, 加成後, 300 +10 (禁錮)
310 對 420 的命中率幾乎是0, 0啊...

那麼就要用三次元嗎?

錯!!

用HiMAT就可以了~:xd:
=> 百分比算效果小解釋
 - 各種同類型百分比算效果能互相抵消, 如極級推進(加50%)遇上最佳化推進(加30%), 極級推進效果會下降至 +20%
 - 不會下降成負數, 即任何情況下也不會因這效果減回避力


HiMAT 對 HiMAT = 100%無效化敵人 HiMAT
並送上雷達干擾效果

結果會是 280-300 vs 310, 命中機會85-100%, 飛翔炮改盡18回, 平均中15回, 足以致沒防的敏型於死地...

誰說HiMAT是敏型專用?
HiMAT搭上三次元的效果... 沒有嗎?
請愛看說明書~
好, 不說太多了- -”

----------------------------------------------
題外話
Super Dragoon 先天低全部武器2%完全專用化成功率
而且是全遊戲中, 經驗需求最高的武器(依官方合成法, 不計算特別武器)

Super DRAGOON 特點:
不用SP, 命中甚高
缺點:
為極級武器中, 攻擊力最低, 全遊戲專用化幅度最低的武器(低2%)
Coordinator專用 (這是缺點, CO 爆SEED也吃SP的)

[ 本帖最後由 風之翎 於 2007-6-6 10:57 PM 編輯 ]
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RP是什麼= =?
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其實...
我覺得不平衡是明顯有的...
但不在於防回之爭...
攻防才對= ="
Orz
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原帖由 alex 於 2007-6-6 11:08 PM 發表
你想想,防人,攻命人打唔爆,回人打唔爆
回人,攻命人打爆,防人又打爆
攻命人,一早就預左同歸,但係都打唔爆防人

攻回打爆防人的機會, 與攻命人一樣

所以啊, 攻命才最可悲...

其實這些配點有點可悲- -"
話說測服有平均偏防型
特點:
有擊敗防型的能力(機會同攻命型)
有回避能力(閃人機會同回避型)
有命中能力(平常的機會)
有防禦能力(達到臨界點)
單挑向
弱點:
遇上防型, 下場與攻命型一樣
遇上溶解2, 可能要等一段比較長的時間
武器/裝備需求量大
EN消耗甚高
國戰中, 用途不太大
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原帖由 SouL 於 2007-6-6 11:09 PM 發表

念動力Field + newz既防人會打得中閃人嗎?

點解要念動力Field +newZ = =?
測試中, 唔用念動力Field, 每四次被扣一次可觀數字
翎翎翎翎翎....

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原帖由 alex 於 2007-6-6 11:11 PM 發表
我個回人,好好地用武器,唔扣回既,都比一個用完美天上下,念動+new Z,命係B既防人打中呀

你個回人用咩裝  = =?
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原帖由 暴怒之冥 於 2007-6-6 11:27 PM 發表

這個其實早於1年前曾經測試過...
能力亦實在強差人意...
即使現在有雙副裝用起來也不太出色
基本上亦需要花費大量時間去準備針對不同類型的人的裝備

攻命: 先攻/防反, 沒問題
攻防補命: 防反, 打不中, 中了未必會死(回避可減攻,
攻回補命: HiMAT vs HiMAT, 機會性互秒
防命補攻命: 同攻防
防回補命: 機率性打中 + 防反~ 中了未必會死
...
機本上一套用晒
翎翎翎翎翎....

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原帖由 SouL 於 2007-6-6 11:42 PM 發表

唔用念動力Field可能會唔夠防

25%唔夠防(實驗數字)
但係有75%夠
75%內有50%可以一擊秒殺回型(三次元)或甚至100%(HiMAT和高命)

25%唔夠防, 防型被秒的機會亦少於50%(推算數字, 保守估計)

勝算高回型至少三倍

係唔係要秒人先叫「打得贏」?
係唔係要唔扣血/扣少過一千血先叫「贏得光采」?

大家都100Lv, 大家練裝都需要時間
我想問練一把專用化爆的Super DRAGOON、爆碎易, 定係一個100Lv的敏防型、有裝, 易?

平衡, 是平衡
是旦一方可以「較易勝出」都叫失衡
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原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 11:49 PM 發表

4萬X0.9%- -
有冇1萬阿

一定冇一萬- -
一萬重洗玩= =?
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原帖由 alex 於 2007-6-6 11:54 PM 發表
咁我肯定防人強過回人lo,防人一打中回人就死,回人呢?打極防人都唔死

根據封測實驗的數據...
完美防受到完美攻命攻擊
每三中一, 約6-8次死
完美回受完美攻命攻擊
2分1(就是三次元的機率), 2次死, 但比較易受運氣因素影響

防人的的確確係難死
咁易死練防型來做咩-= =?
翎翎翎翎翎....

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原帖由 SouL 於 2007-6-6 11:54 PM 發表

了解,
其實我睇完你個說明書都唔明點解防人用HiMAT好過三次元?

天上天下命中加成高
防人要專用來對付回人的話, 不用著加高攻, 高命就得
回人之所以難打中, 有一半係HiMAT所致, HiMAT 打 HiMAT = 冇用到 = 100% 干擾
再靠命中加成擊中對方, (140命的武器, 比Hyper Thruster加更多的數值)
命中先天比回避有優勢... 命中高人回避(計算後的總數)35, 就必中, 回要高 165 先必閃
翎翎翎翎翎....

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原帖由 alex 於 2007-6-7 12:00 AM 發表

個問題係,咩人都打得中回人

冇加命既人會打唔中

你會說: 邊有人唔加命
回: 因為佢地想打中人
你可能會話: 點會唔想打中人
回: 請先想想為何會打唔中, 就係因為有回人的存在啊= ="
正正係因為有回人的存在, 命中先會有人加...

ps. 經驗回避加成比經驗命中加成高10點, 高經驗係易閃 10% - 前提係你本身都要閃到
翎翎翎翎翎....

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原帖由 暴怒之冥 於 2007-6-7 12:01 AM 發表
各種類型有各種類型的好處及弱點
所以很難判斷誰強誰弱
如果你一味追求某種類型
那麼對不起,你是在被遊戲玩而非玩遊戲

「防」此一字正說明著耐久力好

冥所說的完全正確

+

各位晚安了
翎翎翎翎翎....

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