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標題: 大亂鬥修改進度 [打印本頁]

作者: DEBUG    時間: 2008-9-3 16:08     標題: 大亂鬥修改進度

1.註冊NPC關鍵字問題已解決
2.敵人安全地帶無法戰鬥問題已解決
3.SP過多分配問題已解決
作者: GM05    時間: 2008-9-3 16:16

真多謝
作者: DEBUG    時間: 2008-9-8 17:25

11 項排行榜 新增完成..
地圖增加數個
作者: SiuYiu    時間: 2008-9-9 00:54

謝謝:d 可惜不太清楚各職業特點是甚麼.各項數值又有甚麼作用..很多能力有上限的都不懂怎麼回復..比如聽力 0/50 ..一直不能50/50..人又太少,很難玩..每次都要死=.=
作者: AMD    時間: 2008-9-9 01:20

太好了..
正式版出來時相信會多了不少好野...

作者: DEBUG    時間: 2008-9-9 15:50

目前還在測試中..
所以有些功能未開放..
因為玩家的屬性太多了..
所以遊戲設計起來也是有些複雜...

聽力在排除與閃躲危機時的用途最大..主要是用在小偷與忍者之類職業的特殊用圖..
聽力受損50= 0/50
需要使用特殊藥物才能治療...
不過藥物還沒調配好..預計這幾天會完成!!
作者: DEBUG    時間: 2008-9-9 17:12

新增 醫療師
請在地圖中找..目前可醫聽力!
作者: SiuYiu    時間: 2008-9-9 21:42

原帖由 DEBUG 於 2008-9-9 03:50 PM 發表
目前還在測試中..
所以有些功能未開放..
因為玩家的屬性太多了..
所以遊戲設計起來也是有些複雜...

聽力在排除與閃躲危機時的用途最大..主要是用在小偷與忍者之類職業的特殊用圖..
聽力受損50= 0/50
需要使用 ...


我職業選了小偷,二十幾級的點數都加到運氣和回避率上去了..結果就是能力很爛~_~
作者: DEBUG    時間: 2008-9-10 17:04

原本在作戰程式中有加入可對多人同時攻擊的功能...有可能是這邊出問題..我縣把該部份拿掉...作戰計算再修正!!
你可以再看看您的角色有無提升能力了!!
作者: doppelgange    時間: 2008-9-10 17:12

\口/
玩唔到/口\
作者: hong0311    時間: 2008-9-10 17:24

吓?註冊完一定玩到嫁喎.....係咪有d咩問題???
作者: SiuYiu    時間: 2008-9-10 23:52

是會靠運氣閃到一些攻擊了..不過還是一直在死
嘿..好像還比之前容易找怪打了.
作者: DEBUG    時間: 2008-9-11 12:05

增加主動攻擊型NPC 小惡魔一號等級 5 各能力 50 -- 攻擊力可達 500
作者: DEBUG    時間: 2008-9-11 12:06

買一些藥水可在戰鬥中使用...可減低傷害
作者: SiuYiu    時間: 2008-9-11 23:39

錢很難賺呀..打玩家贏了都沒錢的=.=
作者: SiuYiu    時間: 2008-9-14 17:17

一念三千 使用 消耗HP 0,MP 0,EN 0. . 一念三千 靠運氣閃掉了 155 點傷害!。天天 使用使用青銀劍, 消耗HP 0,MP 0,EN 1. . 天天 靠運氣閃掉了 4 點傷害!。一念三千 使出 60 點擊力。LV 25 的 天天 使出 415 點擊力。經過一番激戰之後 一念三千受到 94 點傷害。 天天受到 31 點傷害
一念三千戰敗!!。 天天戰勝!!。 。 。經驗值 0 得到 0 金幣。 。

一念三千 使用 消耗HP 0,MP 0,EN 0. . 一念三千 靠運氣閃掉了 113 點傷害!。兼一 使用 消耗HP 0,MP 0,EN 0. . 兼一 靠運氣閃掉了 5 點傷害!。一念三千 使出 30 點擊力。LV 43 的 兼一 使出 940 點擊力。經過一番激戰之後 一念三千受到 665 點傷害。 兼一受到 0 點傷害
一念三千戰敗!!。 兼一戰勝!!。 。 。經驗值 0 得到 0 金幣。 。

一念三千 使用 消耗HP 0,MP 0,EN 0. . 一念三千 靠運氣閃掉了 259 點傷害!。3000 使用使用魯夫2, 消耗HP 3,MP 0,EN 0. 魔力不足魯夫2失效.精神力EN不足魯夫2失效.. 3000 靠運氣閃掉了 1 點傷害!。一念三千 使出 120 點擊力。LV 43 的 3000 使出 990 點擊力。經過一番激戰之後 一念三千受到 491 點傷害。 3000受到 0 點傷害
一念三千戰敗!!。 3000戰勝!!。 。 。經驗值 0 得到 0 金幣。 。

排名 暱稱           攻擊力             等級
1 3000(0)          19             43
2 兼一(0)           11             43
3 一念三千(0)        21             32
4 天天(0)            14             25

搞不明白為甚麼我的攻擊力這麼低
作者: DEBUG    時間: 2008-9-16 10:39

這�堛漣蟪誘O是指單一攻擊力而非總攻擊力..

錢很難賺呀!!
你可以買東西呀...特定物品賣給某人可得一筆錢..
依職業不同所賣出價也不同喔!
作者: DEBUG    時間: 2008-9-16 10:44

完成新型 任務型NPC----收購物品型 NPC

依玩家職業不同所賣出價也不同喔! 且有些任務是可以跑好幾次喔...
目前在測試中所以任務的距離不遠...光賣東西比打怪好賺多了...
商人因是商人所以得到的價格是最高..
小偷最低...因為總是會被認為那是偷來的物品..所以收購者會砍到最低價..^^..
作者: DEBUG    時間: 2008-9-16 10:49

總攻擊力不是只有 攻擊力 來決定..
這中間還包含 武器,運氣,速度,迴避率,敏捷度 等...
然後還要扣掉 防護系的參數...
有些因素是你看不到的
作者: DEBUG    時間: 2008-9-16 17:30

新增約20個地點
打通條黑森林之路...
傳說...在森林深處有一位隱士擁有一顆價值非凡的寶石...可以賣到許多錢喔!!
打怪三天可能還賺不到那麼多錢...
作者: SiuYiu    時間: 2008-9-16 20:53

這是我最富有的一天 只可惜...我的職業選成小偷
作者: SiuYiu    時間: 2008-9-16 23:20

一念三千 使用使用青銀劍,使用魯夫2,變身!!使用伸縮自如的橡膠火箭砲 攻向對方,使用中型刀,使用小刀,使用魯夫1,變身!!使用伸縮自如的機關槍 攻向對方, 消耗HP 5,MP 3,EN 6. . 一念三千 靠運氣閃掉了 232 點傷害!。兼一 使用使用青銀劍, 消耗HP 0,MP 0,EN 1. . 兼一 靠運氣閃掉了 1 點傷害!。一念三千 使出 73 點擊力。LV 54 的 兼一 使出 835 點擊力。經過一番激戰之後 一念三千受到 460 點傷害。 兼一受到 0 點傷害
一念三千戰敗!!。 兼一戰勝!!。 。 。經驗值 0 得到 0 金幣。 。

用了很多種武器..結果還是使出兩位數的攻擊
作者: DEBUG    時間: 2008-9-17 11:10

又修改了戰鬥程式...
看看是否有比較"正常"了
作者: DEBUG    時間: 2008-9-17 11:21

光是   精神力 攻擊力 就輸 兼一 很多了...當然攻擊力會小很多 ^^..

排名 暱稱 精神力 攻擊力 等級 金錢 HP MP EN 魔法等級 魔法攻擊力 物理防禦力 魔法防禦力
2 一念三千(0) 93 21 40 990 95 6 9 0 0 16 9
5 兼一(0) 127 153 14 8590 111 17 175 0 0 133 27
作者: DEBUG    時間: 2008-9-17 14:04

新增 SP 點數拋棄功能(能力值全達頂點時用)
修改 SP 佩給一個最多4點..
作者: GM05    時間: 2008-9-17 16:11

原帖由 DEBUG 於 2008-9-16 05:30 PM 發表
新增約20個地點
打通條黑森林之路...
傳說...在森林深處有一位隱士擁有一顆價值非凡的寶石...可以賣到許多錢喔!!
打怪三天可能還賺不到那麼多錢...


似乎有玩家找到該處嚕..加油
作者: SiuYiu    時間: 2008-9-17 23:08

兼一之前的精神力跟攻擊力好像沒那麼高呢

我該不會是第一個玩家找到明德吧 ?
作者: SiuYiu    時間: 2008-9-18 15:20

經驗:/4000<--升不了經驗~_~
作者: GM05    時間: 2008-9-18 16:23

原帖由 SiuYiu 於 2008-9-18 03:20 PM 發表
經驗:/4000



要多打幾次..我也試過這情形..多謝回報..
作者: DEBUG    時間: 2008-9-19 15:21

我也試過這 經驗:/4000 情形 ^^||...

可以幫忙觀察一下是在何種狀況之下發生的嗎?
謝謝
作者: GM05    時間: 2008-9-19 15:52

被打敗昏迷的時候..
昏倒清醒後..還以為老眼昏花..
結果...事實就是如此..
會持續觀察的..
作者: DEBUG    時間: 2008-9-19 17:14

有修改程式..請再觀察..謝謝!!

新增魔法師專用魔法一種..
作者: SiuYiu    時間: 2008-9-30 19:32

原帖由 DEBUG 於 2008-9-16 10:49 AM 發表
總攻擊力不是只有 攻擊力 來決定..
這中間還包含 武器,運氣,速度,迴避率,敏捷度 等...
然後還要扣掉 防護系的參數...
有些因素是你看不到的


加了幾種,但總覺得跟兼一個攻擊力差太遠了..每個職業需要加的點又不同,看來只好再多開一點分身
作者: GM05    時間: 2008-10-6 09:51

DEBUG
戰鬥能力計算器

目前在"基本資料中"可看到
戰鬥能力計算器..可預先知道目前分配的能力和裝備所產生的能力值..
方便找出戰鬥中的戰鬥結果!

只是程式尚未完成..開發中..


暫時先不要使用戰鬥功能..............By DEBUG
作者: DEBUG    時間: 2008-11-19 14:41

終於回來了!!
目前遊戲的戰鬥計算已重新設計...
可繼續進行遊戲..
測試員如有其它建議可繼續提出..
作者: AMD    時間: 2008-11-19 15:33

提示: 該帖被管理員或版主屏蔽
作者: DEBUG    時間: 2009-3-20 16:49

目前將排行榜名單上的NPC排除,NPC不再列入一般玩家的排行榜.

到目前為止資料庫也沒發生資料遺失的現像.
所以接下來要開發的部份將會朝
1.任務
2.開採資源
3.物品交易
4.打怪--BOSS
5.合成係統
6.解迷係統
7.單挑競技場
8.戰鬥機器人養成
9.寵物養成
10.國家開發
11.組隊系統
12.地圖系統--加強版

目前最欠缺的是美工啦!
誰有認識懂設計電玩人物美工的人請介紹一下..想有料的請人家來專們為此款遊戲設計人物,道具與場景..
作者: GM05    時間: 2009-3-23 10:54


作者: wng    時間: 2009-9-7 17:16

好多謝你!
希望地圖增加數個!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: DEBUG    時間: 2009-9-19 00:22

點數分配器改寫,改選單配點並自動計點,不用自己用計算機算了.
修正 fight.p 戰鬥完沒錢 and EXP的問題,
把EBS 機器人元素加入


作者: DEBUG    時間: 2009-9-22 11:47

大亂鬥又要改版了..走亞熱帶風
未來全部背景將使用虛擬2D模擬3D圖,且所有路線會很明顯的知道那個方向能走,那個方向不走..
作者: AMD    時間: 2009-9-22 12:30

會唔會有森巴女娘..
不如加一點三點式的背景...


另npc一個版圖能否加多幾個方便升級...
行一步打一隻..
我呢種新手有排升...


作者: DEBUG    時間: 2009-9-27 11:36

熱帶小島篇 3D背景完成.
還有重大突破, 使用了跨區動態連結資訊傳遞技術...
使左邊的人物資訊區不會一直刷畫面閃來閃去的..卻又可以更新資料.(10秒一次更新)




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