


原帖由 DEBUG 於 2008-9-9 03:50 PM 發表
目前還在測試中..
所以有些功能未開放..
因為玩家的屬性太多了..
所以遊戲設計起來也是有些複雜...
聽力在排除與閃躲危機時的用途最大..主要是用在小偷與忍者之類職業的特殊用圖..
聽力受損50= 0/50
需要使用 ...



只可惜...我的職業選成小偷


原帖由 DEBUG 於 2008-9-16 05:30 PM 發表
新增約20個地點
打通條黑森林之路...
傳說...在森林深處有一位隱士擁有一顆價值非凡的寶石...可以賣到許多錢喔!!
打怪三天可能還賺不到那麼多錢...![]()

?原帖由 DEBUG 於 2008-9-16 10:49 AM 發表
總攻擊力不是只有 攻擊力 來決定..
這中間還包含 武器,運氣,速度,迴避率,敏捷度 等...
然後還要扣掉 防護系的參數...
有些因素是你看不到的




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