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標題: 遊戲不平衡= =風風幾時番黎改 [打印本頁]

作者: who_are_you    時間: 2007-6-5 23:06     標題: 遊戲不平衡= =風風幾時番黎改

~_~哈哈super dragoon打防人念動力filed 超合金newZ, 打左接近20 次, 冇一次打到過 5000, 重要差唔多下下爆底力....40%爆= =搵鬼信咩~- -感覺像90%
作者: SouL    時間: 2007-6-6 00:48

首先,
你本身把野專用化左未先?
未的話冇一次打到過 5000都唔太出奇吧.
防人防高 = 閃人高閃一樣.

就好似:
我隻防人下下都打唔中d閃人一樣,
冇理由又改低閃人d閃掛?

閃人用super dragoon打防人用念動力filed 超合金newZ扣得小,
就好似防人用念動力filed 超合金newZ打閃人用super dragoon +  Hyper Thruster + Hxxxx system一樣,打唔中

念動力果d都仲有%比你扣到防人多,
但係防人(8x命)都完全打唔中閃人(唔中就係唔中),
如果改防人d防,
做咩唔改下閃人d閃?

[ 本帖最後由 SouL 於 2007-6-6 12:55 AM 編輯 ]
作者: alex    時間: 2007-6-6 16:44

閃人高都冇用- -命B都已經打中- -
作者: Azrael    時間: 2007-6-6 17:04

首先,如果閃人有用himat,防人大可以用有網絡干擾的輔武黎令到加速o既效果無效。但係閃人就冇輔武可以降低防人o既防。
而底力o既發動率亦明顯地比所講o既40% 高,個人認為接近100%。印象中打某人次次都有底力咁滯。

另外,防人打唔中閃人,其中一個原因係因為防人自己命唔夠高兼唔用加命o既輔武。
如果防人唔係用newz加念動力field 而係將其中一個轉做加命o既輔武好似三次元雷達咁,打唔中哩個問題應該又唔同講法。
我未試過唔敢一口咬定,但我諗打中o既機會應該大唔少。
但係閃人就冇D加攻o既輔武,最多用武器搭救。但勁o個D武器專用化o既成功率有幾低我諗你都知,隨時專十幾廿次都唔得,D合金係唔係你地防人俾?

最後,防人打唔中閃人,可能只不過係機會率問題。可能只要防人中到 1 hit閃人已經死。但係閃人打防人如果扣極都扣唔過五千o既話,基本人係冇可能大破防人,除非好多人圍一個。因為基本上防人個個都係用 devil 兩三秒已經補左千幾血,要係咁打打到三四萬血都冇晒o既話唔知要用幾耐呢。
作者: alex    時間: 2007-6-6 17:14

我冇記錯,命B+,唔用3次,都打中我防人- -
作者: 一月靈一    時間: 2007-6-6 18:09

super dragoon
有冇專過先?
低力爆發
好多防人都有用念動力field
只係爆發一個大約有80%
我用防人80命打回人十次打十次都唔中
防人打防人有機會死
攻命打防人好大機會死
回人打防人用super dragoon而家有二段熔解專門化左防人都有機會死
作者: SouL    時間: 2007-6-6 18:55

原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 06:09 PM 發表
回人打防人用super dragoon而家有二段熔解專門化左防人都有機會死

未係lo,
都唔明點解d閃人仲咁唔滿意。
把野專用化左就殺到防人架啦
作者: Azrael    時間: 2007-6-6 19:19

基本上你地講黎講去都係o個個 point,同埋好似都冇乜理我所講o既理由。

簡單D黎講閃人得一個方法殺到防人,就係武器專用化。但哩個方法係好難實現到。以super dragoon 為例,而家成隻php-eb 有幾多個人有專左o既 super dragoon丫。
而防人就有更多方法可以殺到閃人。
作者: 一月靈一    時間: 2007-6-6 19:26

原帖由 Azrael 於 2007-6-6 07:19 PM 發表
基本上你地講黎講去都係o個個 point,同埋好似都冇乜理我所講o既理由。

簡單D黎講閃人得一個方法殺到防人,就係武器專用化。但哩個方法係好難實現到。以super dragoon 為例,而家成隻php-eb 有幾多個人有專 ...

防人有幾多個方法殺到回人?????
用紅外線都有時打唔中
打中左有機會唔死
如果你講到防人咁勁你可以自己升一個防人黎玩
睇下防人係唔係樣樣皆精??
作者: 昊天馭人    時間: 2007-6-6 19:31

我狂打都打唔中回人(冇輔助)=.=,機率係?0囉
作者: Azrael    時間: 2007-6-6 19:58

原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 07:26 PM 發表

防人有幾多個方法殺到回人?????
用紅外線都有時打唔中
打中左有機會唔死
如果你講到防人咁勁你可以自己升一個防人黎玩
睇下防人係唔係樣樣皆精??


我冇話防人樣樣皆精,唔好亂講。我o既意思只不過係話防人殺閃人易過閃人殺防人。
你都識講你用紅外線只係有時打唔中,但閃人如果D勁武專用化唔成功就基本上殺唔到防人。哩樣野唔到你唔認同掛。
仲有絕大部份閃人都冇乜點加防,亦都冇用D咩加防o既輔武。你打唔死,係咪因為未專用化武器呢?
作者: SouL    時間: 2007-6-6 20:21

I am sorry but i don't agree with you.
用紅外線只係有時打唔中<<<咁你咁講,我如果升多把新野出黎,對比起你就咁專用化,你係唔係易好多先?
但閃人如果D勁武專用化唔成功就基本上殺唔到防人<<<<你咁講防人唔用念動力field都防唔到架啦,做事一定要付出的。
絕大部份閃人都冇乜點加防,亦都冇用D咩加防o既輔武。<<有d防人都冇輔武係加命的,你咁講我又可以講番話我成日打唔中你,唔通又要改?
要你專用化有幾難先?你要明白防人合左咁多野先有高防,你完全唔想付出(專用化)就想殺防人?

[ 本帖最後由 SouL 於 2007-6-6 08:22 PM 編輯 ]
作者: SouL    時間: 2007-6-6 20:25

仲有,改廢左防人d防,
咁je係要我既防人就打唔中你閃人,你閃人就下下殺到我防人
咁仲有得玩?
作者: who_are_you    時間: 2007-6-6 21:03

先唔講咩干唔干擾啦...用最極端既例子:
冇錯,super dragoon專左可能真係易d打死防人;
問題係,對面用 專用了的天上天下念動爆碎+念動field +超合金newZ
即使閃人專super dragoon + himat + hyper thruster, 也很高機率被打中, 問隕星最清楚
super dragoon專用又如何呢? 對, 有機會打的死, 就係冇爆底力
正如所講, 底力爆發率唔知係咪真係40%呢? 有興趣既人可以去test下, 我覺得冇可能唔過50囉....我尋日真係對住一部就好似上面講既最終型防人裝打左最少20次, 重特登記低邊一次係兩樣都冇爆底力, 唔過3次
作者: 一月靈一    時間: 2007-6-6 21:03

原帖由 Azrael 於 2007-6-6 07:58 PM 發表


我冇話防人樣樣皆精,唔好亂講。我o既意思只不過係話防人殺閃人易過閃人殺防人。
你都識講你用紅外線只係有時打唔中,但閃人如果D勁武專用化唔成功就基本上殺唔到防人。哩樣野唔到你唔認同掛。
仲有絕大 ...

ok
你試下一個防人
升lv好d
定係回人
升lv好d
用new z 加念動力field ge防人
打一個同himat 加hyxxx
睇打防人打中ge機率有幾多
作者: who_are_you    時間: 2007-6-6 21:04

himat 同hyper 隕星有, 你問佢= =咪又係成日比人打死
(冇錯佢把super dragoon係未專, 但係專唔專只係打唔打得死防人既問題, 同防人打中佢冇關, 專左唔會加部機回率掛!?)
作者: 一月靈一    時間: 2007-6-6 21:17

睇下下圖
防人係唔係真係可以打中回人
作者: SouL    時間: 2007-6-6 21:19

原帖由 who_are_you 於 2007-6-6 09:04 PM 發表
himat 同hyper 隕星有, 你問佢= =咪又係成日比人打死
(冇錯佢把super dragoon係未專, 但係專唔專只係打唔打得死防人既問題, 同防人打中佢冇關, 專左唔會加部機回率掛!?)

連一個8x命既防人用天上天下都打唔中一個用himat 同hyper既閃人,
但係一個用super dragoon既人就會打中加打得死防人.
講講下閃人仲屈過防人,
真係唔明點解仲要改廢防人
作者: SouL    時間: 2007-6-6 21:20

我玩咁耐都未中過一次himat + hyper既閃人,
但係就成日比d閃人打死
作者: SouL    時間: 2007-6-6 21:25

原帖由 昊天馭人 於 2007-6-6 07:31 PM 發表
我狂打都打唔中回人(冇輔助)=.=,機率係?0囉

That's right.
作者: 一月靈一    時間: 2007-6-6 21:33

原帖由 SouL 於 2007-6-6 09:25 PM 發表

That's right.

其實應該講對防人唔公平@@
作者: 風之翎    時間: 2007-6-6 22:07

防人係防
防人守城的效率是回人不可比的
作者: SouL    時間: 2007-6-6 22:11

原帖由 風之翎 於 2007-6-6 10:07 PM 發表
防人係防
防人守城的效率是回人不可比的

但係防人攻閃人守果陣都係一件難事..-.-""
作者: 瘋狂之冥    時間: 2007-6-6 22:11

原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 09:17 PM 發表
睇下下圖
防人係唔係真係可以打中回人

請別忘了Himat+Hyper Thruster的修正...
還有那位用自由的是什麼類型的人?有seed沒?

必須說的是上次更新時,回避型的人變相地強了不少
(記得我曾在測服用全攻命的EXT裝改盡的DRAGOON+加命裝+SEED打也會有很高的機率打不中)
而且迴型純粹是拚運氣
如果打的是命型NT,用飛翔+三次+PSYCO
結果也許會是另一回事了
當然這需要戰術配合方能全身而退

不過由於現時防型的人防禦可以輕易突破172
防型也是同樣的增強了
但是,同時別忘了熔解現時對裝甲有追加效果
所以,也還是拚運氣
另外,防型主要是作為守城利器存在的

對DRAGOON損傷防型不足5000這件事
我認為能打出5000的傷害對未專用化的DRAGOON來說已是不錯(更多的武器,即使有貫穿熔解很多時也只能扣不足一千)
記著任何配點也是不會「完美」的
倘若一種配點能夠打天下,那麼在機械式的玩法下,遊戲又有何價值?

[ 本帖最後由 瘋狂之冥 於 2007-6-6 11:04 PM 編輯 ]
作者: 風之翎    時間: 2007-6-6 22:14

原帖由 瘋狂之冥 於 2007-6-6 10:11 PM 發表

倘若一種配點能夠打天下,那麼在機械式的玩法下,遊戲又有何價值?

沒錯沒錯
這也是寫任何遊戲的目錄 - 各有各好, 不主張一支獨秀

此外, 扣防型4000已經很多
別忘記可以3秒打一次
別忘記血不會多過4萬
別忘記打不中是一也不扣

[ 本帖最後由 風之翎 於 2007-6-6 10:15 PM 編輯 ]
作者: Azrael    時間: 2007-6-6 22:14

原帖由 SouL 於 2007-6-6 08:21 PM 發表
I am sorry but i don't agree with you.
用紅外線只係有時打唔中<<<咁你咁講,我如果升多把新野出黎,對比起你就咁專用化,你係唔係易好多先?
但閃人如果D勁武專用化唔成功就基本上殺唔到防人<< ...


你講o既野完全冇說服力。
第一,專用化一把野易D定升/合把野出黎易D我唔敢講,亦無能力去講。因為專用化成唔成功o既決定權唔o係我度。唔知點解你可以咁理直氣壯。個人就覺得唔會易「好多」。
第二,super dragoon 專用化如果乜都加盡個成功率好低,隨時可能試二三十次都唔成功。如果唔加盡把野o既攻擊力可能就有段距離。但防人newz就一定可以有,如果唔係有咩bug o既話。閃人一樣係有付出o既,唔係D合金點黎。當一次唔成功用500 點改做點,都相等於大破成7500 人。如果十次唔成功,已經係講緊75000個大破數。你可以當哩D唔係付出?如果係我真係好驚訝。
仲有冇叫你練newz 加念動力field 再加三次元雷達,跟住淨係用兩樣。如果係咁防人當然係付出多過閃人。但防人大可以只練其中兩樣,而事實係大部分防人都選擇左newz 加念動力field。
第三,防人冇輔武加命係個人o既選擇,唔係有任何野禁止你有或者有D唔到你控制o既野令到你冇。防人打唔中閃人係因為閃人選擇加盡閃,仲用埋輔武。一頭有一個選擇可以令防人打到而冇人用,而哩D人轉頭又要投訴打唔中,我覺得好無稽。

只係爆發一個大約有80%

月靈你咁講,o者係代表底力實際上似80% 多過40%。咁係咪最起碼哩點要改下呢?


同埋攻擊「冇一次過五千」唔係等於經常扣到五千。事實可能係平均二千。

仲有,我都唔係要求閃人用任何武器加 himat 加hyper thruster 就可以一兩下就打死防人。
但講到尾,假設我用super dragoon 未專用化打唔死防人,而專用化成唔成功唔到我控制,隻game 係咪有需要檢討下點樣可以平衡D呢?

基本上我要講o既係咁多,我都唔係黎哩度辯論,我亦唔夠資格。如果最後乜都冇改o既話我都無所謂,既然小數服從多數,我又唔係GM。

[ 本帖最後由 Azrael 於 2007-6-6 10:23 PM 編輯 ]
作者: SouL    時間: 2007-6-6 22:33

原帖由 Azrael 於 2007-6-6 10:14 PM 發表

我亦唔見得你講既野有說服力。

第一,專用化一把野易D定升/合把野出黎易D我唔敢講,亦無能力去講。因為專用化成唔成功o既決定權唔o係我度。唔知點解你可以咁理直氣壯。個人就覺得唔會易「好多」。
第二,sup ...

我亦唔見得你講既野有說服力。

第一,專用化一把野易D定升/合把野出黎易D我唔敢講,亦無能力去講。因為專用化成唔成功o既決定權唔o係我度。唔知點解你可以咁理直氣壯。個人就覺得唔會易「好多」。<<要專用化既問題,我相信你玩閃既時候就應該要考慮清楚,唔係話升左閃之後,打唔死人就改低防人d防.

仲有冇叫你練newz 加念動力field 再加三次元雷達,跟住淨係用兩樣。如果係咁防人當然係付出多過閃人。但防人大可以只練其中兩樣,而事實係大部分防人都選擇左newz 加念動力field。<<<睇黎你唔明我既意思,我只是覺得閃人如果可以未專用化就打死防人,咁防人仲有咩用??

第三,防人冇輔武加命係個人o既選擇,唔係有任何野禁止你有或者有D唔到你控制o既野令到你冇。防人打唔中閃人係因為閃人選擇加盡閃,仲用埋輔武。一頭有一個選擇可以令防人打到而冇人用,而哩D人轉頭又要投訴打唔中,我覺得好無稽。<<<冇人叫你唔玩全攻+全閃架wo,又冇唔係有任何野禁止你有或者有D唔到你控制o既野令到你唔玩全攻+全閃,你玩閃人果陣就應該一早知架啦。

仲有,如果閃人未專用化都打得防人,
咁d攻命人又有鬼用?

[ 本帖最後由 SouL 於 2007-6-6 11:05 PM 編輯 ]
作者: alex    時間: 2007-6-6 22:49

你地自己問下NSX la,10次有9次扣防人得900幾炸,重係完美呀,重有,我未試過防人用完美紅外打唔中我

[ 本帖最後由 alex 於 2007-6-6 10:51 PM 編輯 ]
作者: 風之翎    時間: 2007-6-6 22:52

我是比較喜歡晒Data的...

底力
- 防禦力(Defending)會以40%, 機會上升20。
- 類型為 念動力 Lv8 以上, 使用持有此特效的武器時, 會以 20% 額外發動多一次效力  (合計可上升40)


這是無誤
底力的的確確是 40% 發動一次

念動力
- 自動得到「格擋」效果 (傷害減低 5%), 效果不能重覆, 並會被更高級的效果取代
- 自動得到「底力」效果
- 使用含「底力」效果的裝備時能以底機會額外發動一次, 效果可以重複


念動力自動得到「底力」...
也就是不用念動力field也有一次底力機會
用埋既話...
爆一次底力 ~> 機會為 1-0.6*0.8 = 52%
爆一次底力真的過半機會啊~
重點是爆一次底力也可以172防!!
爆兩次就是8%, 差不多每十次就有一次了...

熔解 (二段)
- 減低敵方防禦力 20 點。
- 此特效會顯示為「熔解 」。
- 當敵方防禦超過臨界點(172防)時, 能機會性再減低的敵人防禦。
- v0.30 版本更新的效果

溶解(2段)的減防上限為50, 下限為32, 是極強的

而1段則為 22 - 35, 比2段弱得多...

當然, 二百多防時的, 那二、三十防不算得是什麼......

----- 分割線 -----

敏人~

傳說中的HiMAT +50% 回避, 100級, 130回的人, 基本回避 230, 加Hyper Thruster, 260,
爆SEED, 大約 290, 加 50%, >420
420意味著什麼?
完全回避啊

飛翔, +50%命(150命中), 禁錮 - 減對方10回10命, 100級100命, 基本命中 200, 加成後, 300 +10 (禁錮)
310 對 420 的命中率幾乎是0, 0啊...

那麼就要用三次元嗎?

錯!!

用HiMAT就可以了~:xd:
=> 百分比算效果小解釋
 - 各種同類型百分比算效果能互相抵消, 如極級推進(加50%)遇上最佳化推進(加30%), 極級推進效果會下降至 +20%
 - 不會下降成負數, 即任何情況下也不會因這效果減回避力


HiMAT 對 HiMAT = 100%無效化敵人 HiMAT
並送上雷達干擾效果

結果會是 280-300 vs 310, 命中機會85-100%, 飛翔炮改盡18回, 平均中15回, 足以致沒防的敏型於死地...

誰說HiMAT是敏型專用?
HiMAT搭上三次元的效果... 沒有嗎?
請愛看說明書~
好, 不說太多了- -”

----------------------------------------------
題外話
Super Dragoon 先天低全部武器2%完全專用化成功率
而且是全遊戲中, 經驗需求最高的武器(依官方合成法, 不計算特別武器)

Super DRAGOON 特點:
不用SP, 命中甚高
缺點:
為極級武器中, 攻擊力最低, 全遊戲專用化幅度最低的武器(低2%)
Coordinator專用 (這是缺點, CO 爆SEED也吃SP的)

[ 本帖最後由 風之翎 於 2007-6-6 10:57 PM 編輯 ]
作者: alex    時間: 2007-6-6 22:54

別說啊!我用完美防人打C3,扣0hp,但回人呢?1下便被打爆了
Super DRAGOON強?強就不用只扣900多血,
攻命人能打爆防人?別傻!念動type加完美天上下的攻命人也不夠防人打
我真不敢相信!2個回人打1個防人,回人死盡,防人1血也沒扣,請問這些是甚麼?防人不公平嗎?

[ 本帖最後由 alex 於 2007-6-6 10:59 PM 編輯 ]
作者: 暴怒之冥    時間: 2007-6-6 22:59

原帖由 風之翎 於 2007-6-6 10:52 PM 發表
我是比較喜歡晒Data的...



這是無誤
底力的的確確是 40% 發動一次



念動力自動得到「底力」...
也就是不用念動力field也有一次底力機會
用埋既話...
爆一次底力 ~> 機會為 1-0.6*0.8 = 52%
...

話說我也曾試過HIMAT+PSYCO/三次元....- -"

另外,運氣好一點的話,用改盡攻擊的米加光束加農炮打防型也可以有意外驚喜

[ 本帖最後由 暴怒之冥 於 2007-6-6 11:03 PM 編輯 ]
作者: 風之翎    時間: 2007-6-6 23:02

RP是什麼= =?
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:02

防人,也不是防到那麼強嗎?NSX有時用地球炮也打不爆
作者: 死亡手記    時間: 2007-6-6 23:05

無聊 = =

1. 閃人生還率永遠高過防人.. = =
2. 閃人去Lv100只要4日.. 防人至少要兩星期.. = =
3. 做得閃人就預左打不死防人.. 打防人是攻命做的.. = =
4. 高防是有代價的.. 不明問神我人...

結綸:  火星人同地球人是無法比較的...
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:06

原帖由 死亡手記 於 2007-6-6 11:05 PM 發表
無聊 = =

1. 閃人生還率永遠高過防人.. = =
2. 閃人去Lv100只要4日.. 防人至少要兩星期.. = =
3. 做得閃人就預左打不死防人.. 打防人是攻命做的.. = =
4. 高防是有代價的.. 不明問神我人...

結綸:  火 ...

我看到第1便火了!! 我每次回人死了,防人也未死
作者: 風之翎    時間: 2007-6-6 23:06

其實...
我覺得不平衡是明顯有的...
但不在於防回之爭...
攻防才對= ="
Orz
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:08

你想想,防人,攻命人打唔爆,回人打唔爆
回人,攻命人打爆,防人又打爆
攻命人,一早就預左同歸,但係都打唔爆防人
作者: SouL    時間: 2007-6-6 23:09

原帖由 alex 於 2007-6-6 11:06 PM 發表

我看到第1便火了!! 我每次回人死了,防人也未死

念動力Field + newz既防人會打得中閃人嗎?
作者: SouL    時間: 2007-6-6 23:09

原帖由 alex 於 2007-6-6 11:08 PM 發表
你想想,防人,攻命人打唔爆,回人打唔爆
回人,攻命人打爆,防人又打爆
攻命人,一早就預左同歸,但係都打唔爆防人

用咩方法?
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:09

用完美紅外,打得中
作者: 死亡手記    時間: 2007-6-6 23:10

原帖由 alex 於 2007-6-6 03:06 PM 發表

我看到第1便火了!! 我每次回人死了,防人也未死


.........

RP...= =
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:11

我個回人,好好地用武器,唔扣回既,都比一個用完美天上下,念動+new Z,命係B既防人打中呀
作者: SouL    時間: 2007-6-6 23:12

原帖由 alex 於 2007-6-6 11:11 PM 發表
我個回人,好好地用武器,唔扣回既,都比一個用完美天上下,念動+new Z,命係B既防人打中呀

下,咁神?
點解我個命A既會打唔中既..-.-""
試多幾次先..=]
作者: 死亡手記    時間: 2007-6-6 23:13

原帖由 alex 於 2007-6-6 03:11 PM 發表
我個回人,好好地用武器,唔扣回既,都比一個用完美天上下,念動+new Z,命係B既防人打中呀


打神我?

他要用心眼還要打+1次才打中我...
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:14

我好火lo,回人生命率強過防人
作者: 風之翎    時間: 2007-6-6 23:16

原帖由 alex 於 2007-6-6 11:08 PM 發表
你想想,防人,攻命人打唔爆,回人打唔爆
回人,攻命人打爆,防人又打爆
攻命人,一早就預左同歸,但係都打唔爆防人

攻回打爆防人的機會, 與攻命人一樣

所以啊, 攻命才最可悲...

其實這些配點有點可悲- -"
話說測服有平均偏防型
特點:
有擊敗防型的能力(機會同攻命型)
有回避能力(閃人機會同回避型)
有命中能力(平常的機會)
有防禦能力(達到臨界點)
單挑向
弱點:
遇上防型, 下場與攻命型一樣
遇上溶解2, 可能要等一段比較長的時間
武器/裝備需求量大
EN消耗甚高
國戰中, 用途不太大
作者: 一月靈一    時間: 2007-6-6 23:18

總結來講
你地講到防人咁勁
點解你地唔玩防人而去玩回人阿
你地2為防人升lv好易升咩
下下俾人打中
個個扣你1千打38個又死左
回人升lv果陣時
死個機會又有幾大阿
唔好話你地唔想花時間落防人到
so叫gm改勁d回人
隕星我信你好早都知防人勁啦
咁點解你又唔玩阿
作者: 風之翎    時間: 2007-6-6 23:18

原帖由 SouL 於 2007-6-6 11:09 PM 發表

念動力Field + newz既防人會打得中閃人嗎?

點解要念動力Field +newZ = =?
測試中, 唔用念動力Field, 每四次被扣一次可觀數字
作者: Azrael    時間: 2007-6-6 23:18

你而家講o個D野跟本支持唔到點解唔好改「廢」(用你地o既講法)防人。全部都係針對我講o既野而駁D唔關事o既野。

<<要專用化既問題,我相信你玩閃既時候就應該要考慮清楚,唔係話升左閃之後,打唔死人就改低防人d防.

唔關我原本講o既野事。原本講緊邊樣野易D,換言之o者係閃人易玩D定防人易玩D。
同埋點考慮清楚?o者係你應該我要o係玩之前研究晒用咩武器打咩人,每樣能力放幾多點?

<<講黎聽下係幾多%,咁防人升天上天下果陣既%又一定係成功架咩?升紅外線果陣又唔洗專用化既,搞笑。

又係唔關事,而家唔平衡唔係因為防人件武器,係因為輔武同埋底力o既問題。

<<<睇黎你唔明我既意思,我只是覺得閃人如果可以未專用化就打死防人,咁防人仲有咩用??

又係唔關事。原本講緊係咪防人要付出多D先夠閃人打。
照你咁講防人不如正式叫做不死人好過。
同埋,計防人同閃人都未專有武器,咁公平啦掛,咁邊個死先?

<<<冇人叫你唔玩全攻+全閃架wo,又冇唔係有任何野禁止你有或者有D唔到你控制o既野令到你唔玩全攻+全閃,你玩閃人果陣就應該一早知架啦。

擺到明發脾氣。玩全攻+全閃,我諗淨係得傻o既先會。永遠打唔中人。
你咁講自己又唔玩全攻+全命,笑死我啦真係。

你講講下已經對人唔對事啦。

o岩o岩風之翎都講左,防人其實大有機會打中閃人。
作者: 風之翎    時間: 2007-6-6 23:20

原帖由 alex 於 2007-6-6 11:11 PM 發表
我個回人,好好地用武器,唔扣回既,都比一個用完美天上下,念動+new Z,命係B既防人打中呀

你個回人用咩裝  = =?
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:21

1,我鐘意回人
2,我有防人

[ 本帖最後由 alex 於 2007-6-6 11:32 PM 編輯 ]
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:22

原帖由 alex 於 2007-6-6 11:22 PM 發表

Himat、Hyper Thruster

[ 本帖最後由 alex 於 2007-6-6 11:23 PM 編輯 ]
作者: 死亡手記    時間: 2007-6-6 23:24

原帖由 Azrael 於 2007-6-6 03:18 PM 發表
你而家講o個D野跟本支持唔到點解唔好改「廢」(用你地o既講法)防人。全部都係針對我講o既野而駁D唔關事o既野。


唔關我原本講o既野事。原本講緊邊樣野易D,換言之o者係閃人易玩D定防人易玩D。
同埋點考 ...


我有全攻+全命.. = =

擺到明發脾氣。玩全攻+全閃,我諗淨係得傻o既先會。永遠打唔中人。<-- ...RP... = =||
作者: 一月靈一    時間: 2007-6-6 23:26

原帖由 Azrael 於 2007-6-6 11:18 PM 發表
你而家講o個D野跟本支持唔到點解唔好改「廢」(用你地o既講法)防人。全部都係針對我講o既野而駁D唔關事o既野。


唔關我原本講o既野事。原本講緊邊樣野易D,換言之o者係閃人易玩D定防人易玩D。
同埋點考 ...

喂喂
不如你計下天上天下一下用幾多sp先啦
係50阿
打3下已經要回sp阿
而co炮呢
你升果緊洗唔洗等回sp阿
咁你話升一支co炮快d定天上天下快d阿
作者: 暴怒之冥    時間: 2007-6-6 23:27

原帖由 風之翎 於 2007-6-6 11:16 PM 發表

攻回打爆防人的機會, 與攻命人一樣

所以啊, 攻命才最可悲...

其實這些配點有點可悲- -"
話說測服有平均偏防型
特點:
有擊敗防型的能力(機會同攻命型)
有回避能力(閃人機會同回避型)
有命中 ...

這個其實早於1年前曾經測試過...
能力亦實在強差人意...
即使現在有雙副裝用起來也不太出色
基本上亦需要花費大量時間去準備針對不同類型的人的裝備
作者: 一月靈一    時間: 2007-6-6 23:28

原帖由 alex 於 2007-6-6 11:21 PM 發表
1,我鐘意防人
2,我有防人

你中2防人咁你又唔玩多個防人???
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:29

原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 11:26 PM 發表

喂喂
不如你計下天上天下一下用幾多sp先啦
係50阿
打3下已經要回sp阿
而co炮呢
你升果緊洗唔洗等回sp阿
咁你話升一支co炮快d定天上天下快d阿

喂,大佬,你天上下1下可以爆一個防人,好大機會,回人呢?無限EN都打唔爆防人呀
作者: SouL    時間: 2007-6-6 23:29

原帖由 Azrael 於 2007-6-6 11:18 PM 發表
擺到明發脾氣。玩全攻+全閃,我諗淨係得傻o既先會。永遠打唔中人。
你咁講自己又唔玩全攻+全命,笑死我啦真係。

自己入php-eb搵蒼云.
真係唔明點解你會認為我會唔玩攻命。
唔關我原本講o既野事。原本講緊邊樣野易D,換言之o者係閃人易玩D定防人易玩D。
同埋點考慮清楚?o者係你應該我要o係玩之前研究晒用咩武器打咩人,每樣能力放幾多點?

玩之前做一d資料搜集有咩問題?
又係唔關事。原本講緊係咪防人要付出多D先夠閃人打。
照你咁講防人不如正式叫做不死人好過。
同埋,計防人同閃人都未專有武器,咁公平啦掛,咁邊個死先?

你自己唔係講緊話未專用化的super dragoon打防人時扣得少嗎?咁如果一個閃人(未專用化)既時候打防人時扣得多的話,咁防人又有咩用?
又係唔關事,而家唔平衡唔係因為防人件武器,係因為輔武同埋底力o既問題。

我打完之後已經del左 lee句野了,我唔明點解你仲可以回到我lee句話。
o岩o岩風之翎都講左,防人其實大有機會打中閃人。

一個用念動力field + newz既人會好大機會打中閃人?

[ 本帖最後由 SouL 於 2007-6-6 11:32 PM 編輯 ]
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:31

原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 11:28 PM 發表

你中2防人咁你又唔玩多個防人???

1,冇時間
2,冇錢
作者: SouL    時間: 2007-6-6 23:31

原帖由 死亡手記 於 2007-6-6 11:24 PM 發表


我有全攻+全命.. = =

擺到明發脾氣。玩全攻+全閃,我諗淨係得傻o既先會。永遠打唔中人。<-- ...RP... = =||

點睇都係佢自己發脾氣..=0="""
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:31

天上下完美26%,Super Dragoon24%,我8次都炒
作者: 一月靈一    時間: 2007-6-6 23:33

原帖由 alex 於 2007-6-6 11:29 PM 發表

喂,大佬,你天上下1下可以爆一個防人,好大機會,回人呢?無限EN都打唔爆防人呀

喂,  大佬,天上天下好大機會爆左一個防人???
用埋靈感都好大機會爆唔死一個防人阿
用埋靈感要90sp阿
無限EN都打唔爆防人呀
咪講笑啦
你俾100萬en我
加俾把專門化左co炮我
我死都唔信無限en打唔爆一個防人阿
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:34

原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 11:33 PM 發表

喂,  大佬,天上天下好大機會爆左一個防人???
用埋靈感都好大機會爆唔死一個防人阿
用埋靈感要90sp阿
無限EN都打唔爆防人呀
咪講笑啦
你俾100萬en我
加俾把專門化左co炮我
我死都唔信無限en打唔爆一個防人阿

你一個防人1秒回幾多呀
你完美Co炮一下3000,多個天上下好多呀
無限EN又點,每下扣D D,扣完再打,已經回晒
作者: 一月靈一    時間: 2007-6-6 23:34

原帖由 alex 於 2007-6-6 11:31 PM 發表
天上下完美26%,Super Dragoon24%,我8次都炒

你黑仔我冇野好講啵
兩把差唔多機率
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:35

原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 11:34 PM 發表

你黑仔我冇野好講啵
兩把差唔多機率

2%好多架la
作者: 暴怒之冥    時間: 2007-6-6 23:35

原帖由 alex 於 2007-6-6 11:29 PM 發表

喂,大佬,你天上下1下可以爆一個防人,好大機會,回人呢?無限EN都打唔爆防人呀

解釋一下為甚麼是「好大機會」
熔2?不少武器有呢
高攻?g bit比它高
作者: SouL    時間: 2007-6-6 23:35

專用化lee d野真係睇運..-."
我果把天上天下一次就ok左..-."
作者: 一月靈一    時間: 2007-6-6 23:36

原帖由 alex 於 2007-6-6 11:34 PM 發表

你一個防人1秒回幾多呀
你完美Co炮一下3000,多個天上下好多呀
無限EN又點,每下扣D D,扣完再打,已經回晒

DD即係幾多阿
講清楚好啵
叫gm試下囉
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:36

你自己有回人,你試過一個回人能扣一個完美防人10000血未呀
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:36

原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 11:36 PM 發表

DD即係幾多阿
講清楚好啵
叫gm試下囉

NSX試左幾次都係得幾百
作者: 風之翎    時間: 2007-6-6 23:36

原帖由 暴怒之冥 於 2007-6-6 11:27 PM 發表

這個其實早於1年前曾經測試過...
能力亦實在強差人意...
即使現在有雙副裝用起來也不太出色
基本上亦需要花費大量時間去準備針對不同類型的人的裝備

攻命: 先攻/防反, 沒問題
攻防補命: 防反, 打不中, 中了未必會死(回避可減攻,
攻回補命: HiMAT vs HiMAT, 機會性互秒
防命補攻命: 同攻防
防回補命: 機率性打中 + 防反~ 中了未必會死
...
機本上一套用晒
作者: 一月靈一    時間: 2007-6-6 23:37

原帖由 alex 於 2007-6-6 11:36 PM 發表
你自己有回人,你試過一個回人能扣一個完美防人10000血未呀

我個回人用咩裝阿
我個回人打你個回人成日都唔中阿
作者: 死亡手記    時間: 2007-6-6 23:38

原帖由 alex 於 2007-6-6 03:34 PM 發表

你一個防人1秒回幾多呀
你完美Co炮一下3000,多個天上下好多呀
無限EN又點,每下扣D D,扣完再打,已經回晒


界限hp1秒回14000.. = =||
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:38

原帖由 暴怒之冥 於 2007-6-6 11:35 PM 發表

解釋一下為甚麼是「好大機會」
熔2?不少武器有呢
高攻?g bit比它高

我都想問lo,完美天上下打防人,2個回合有1個死左
作者: SouL    時間: 2007-6-6 23:38

原帖由 死亡手記 於 2007-6-6 11:38 PM 發表


界限hp1秒回14000.. = =||

hp1秒回14000<<<<點整到咁勁..=.=???
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:39

原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 11:37 PM 發表

我個回人用咩裝阿
我個回人打你個回人成日都唔中阿

防人唔係咁勁,回人打得死防人?!打得死我就唔洗攻唔到C2啦
作者: 一月靈一    時間: 2007-6-6 23:40

原帖由 alex 於 2007-6-6 11:39 PM 發表

防人唔係咁勁,回人打得死防人?!打得死我就唔洗攻唔到C2啦

防人係咁勁,防人打得死回人?!打得死我就唔洗攻唔到a2啦
作者: 死亡手記    時間: 2007-6-6 23:41

原帖由 SouL 於 2007-6-6 03:38 PM 發表

hp1秒回14000<<<<點整到咁勁..=.=???

hp加爆.. new Z X2...

p.s. 忘了.. 必要用Devil... = =||

[ 本帖最後由 死亡手記 於 2007-6-6 03:46 PM 編輯 ]
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:41

回人,用埋Seed mode,加完美超電磁,完美都有9000幾攻,同把6000幾攻既差唔多炸,都扣唔到1000血
作者: 一月靈一    時間: 2007-6-6 23:41

原帖由 死亡手記 於 2007-6-6 11:41 PM 發表

hp加爆.. new Z X2...

260左右
1秒
好似
唔記得
作者: SouL    時間: 2007-6-6 23:42

原帖由 風之翎 於 2007-6-6 11:18 PM 發表

點解要念動力Field +newZ = =?
測試中, 唔用念動力Field, 每四次被扣一次可觀數字

唔用念動力Field可能會唔夠防
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:42

原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 11:40 PM 發表

防人係咁勁,防人打得死回人?!打得死我就唔洗攻唔到a2啦

好呀,咁回人點打爆防人呀
作者: 死亡手記    時間: 2007-6-6 23:42

原帖由 alex 於 2007-6-6 03:39 PM 發表

防人唔係咁勁,回人打得死防人?!打得死我就唔洗攻唔到C2啦

原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 03:40 PM 發表

防人係咁勁,防人打得死回人?!打得死我就唔洗攻唔到a2啦



...RP.. = =||
作者: 一月靈一    時間: 2007-6-6 23:43

原帖由 alex 於 2007-6-6 11:42 PM 發表

好呀,咁回人點打爆防人呀

好呀,咁防人點打爆回人呀
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:43

原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 11:43 PM 發表

好呀,咁防人點打爆回人呀

成日,中一下呀,個回人都死左la
作者: 暴怒之冥    時間: 2007-6-6 23:44

超電磁有熔解嗎- -
再說當防到達臨界點的話,好像用什麼正常武器也基本沒用
另外,當對方沒爆雙重底力
nsx必定能對防型造成可觀的傷害

[ 本帖最後由 暴怒之冥 於 2007-6-6 11:46 PM 編輯 ]
作者: 一月靈一    時間: 2007-6-6 23:44

原帖由 alex 於 2007-6-6 11:43 PM 發表

成日,中一下呀,個回人都死左la

咁點解我岩岩
post上黎副圖
我冇打死你??
我改圖??
作者: 死亡手記    時間: 2007-6-6 23:45

原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 03:41 PM 發表

260左右
1秒
好似
唔記得


肯定超過一萬..

p.s. 忘了.. 必要用Devil... = =||
作者: 一月靈一    時間: 2007-6-6 23:46

原帖由 死亡手記 於 2007-6-6 11:45 PM 發表


肯定超過一萬..

p.s. 忘了.. 必要用Devil... = =||

一定冇1萬......
作者: 死亡手記    時間: 2007-6-6 23:47

原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 03:46 PM 發表

一定冇1萬......


風風~ 查查~
作者: SouL    時間: 2007-6-6 23:47

原帖由 死亡手記 於 2007-6-6 11:45 PM 發表


肯定超過一萬..

p.s. 忘了.. 必要用Devil... = =||

如果1s回10000 hp,咁點解現在冇人咁玩既..=0=?
作者: 一月靈一    時間: 2007-6-6 23:49

原帖由 死亡手記 於 2007-6-6 11:47 PM 發表


風風~ 查查~

4萬X0.9%- -
有冇1萬阿
作者: 死亡手記    時間: 2007-6-6 23:49

原帖由 SouL 於 2007-6-6 03:47 PM 發表

如果1s回10000 hp,咁點解現在冇人咁玩既..=0=?


要成兩星期才lv100.. = =||

閃人只要四日= =||
作者: 風之翎    時間: 2007-6-6 23:52

原帖由 SouL 於 2007-6-6 11:42 PM 發表

唔用念動力Field可能會唔夠防

25%唔夠防(實驗數字)
但係有75%夠
75%內有50%可以一擊秒殺回型(三次元)或甚至100%(HiMAT和高命)

25%唔夠防, 防型被秒的機會亦少於50%(推算數字, 保守估計)

勝算高回型至少三倍

係唔係要秒人先叫「打得贏」?
係唔係要唔扣血/扣少過一千血先叫「贏得光采」?

大家都100Lv, 大家練裝都需要時間
我想問練一把專用化爆的Super DRAGOON、爆碎易, 定係一個100Lv的敏防型、有裝, 易?

平衡, 是平衡
是旦一方可以「較易勝出」都叫失衡
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:52

月0,假如回人咁勁,你整咁多防人做咩,唔整多D回人,反正咁易正
如果回人咁勁,我做咩要整防人,又要用多D錢,又要用多D水晶
作者: 風之翎    時間: 2007-6-6 23:53

原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 11:49 PM 發表

4萬X0.9%- -
有冇1萬阿

一定冇一萬- -
一萬重洗玩= =?
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:54

咁我肯定防人強過回人lo,防人一打中回人就死,回人呢?打極防人都唔死
作者: 一月靈一    時間: 2007-6-6 23:54

原帖由 死亡手記 於 2007-6-6 11:49 PM 發表


要成兩星期才lv100.. = =||

閃人只要四日= =||

係d人唔想玩防人
先話防人好勁
但佢自己又唔升防人
又要玩回人
回人升lv快
有成功感我知阿
防人呢
慢慢升
升到100lv已經好好彩
攻命唔好提
成日死
以上果d我都玩過晒囉
作者: SouL    時間: 2007-6-6 23:54

原帖由 風之翎 於 2007-6-6 11:52 PM 發表

25%唔夠防(實驗數字)
但係有75%夠
75%內有50%可以一擊秒殺回型(三次元)或甚至100%(HiMAT和高命)

25%唔夠防, 防型被秒的機會亦少於50%(推算數字, 保守估計)

勝算高回型至少三倍

係唔係要秒人先叫「 ...

了解,
其實我睇完你個說明書都唔明點解防人用HiMAT好過三次元?
作者: alex    時間: 2007-6-6 23:55

原帖由 一月靈一 於 2007-6-6 11:54 PM 發表

係d人唔想玩防人
先話防人好勁
但佢自己又唔升防人
又要玩回人
回人升lv快
有成功感我知阿
防人呢
慢慢升
升到100lv已經好好彩
攻命唔好提
成日死
以上果d我都玩過晒囉

回人咁勁,點解要練防人呀
你個結論




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