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標題: 新版EBS(動畫音效版)建議區 [打印本頁]

作者: GM05    時間: 2006-8-28 08:45     標題: 新版EBS(動畫音效版)建議區

大家覺得這個GAME需修改或加強的地方還有那些..只要評估後覺得可以改的....DEBUG都會幫忙修改..

列如版面排列..已經修正了喔..
作者: GM05    時間: 2006-8-29 08:39

原帖由 GM05 於 2006-8-28 08:45 AM 發表
大家覺得這個GAME需修改或加強的地方還有那些..只要評估後覺得可以改的....DEBUG都會幫忙修改..

列如版面排列..已經修正了喔..


修正進度:戰鬥無經驗問題解決了喔8/29
作者: Andy    時間: 2006-8-29 09:06

現在係有經驗,但我經驗:4010/400 個人等級:1
作者: GM05    時間: 2006-8-29 09:12

原帖由 Andy 於 2006-8-29 09:06 AM 發表
現在係有經驗,但我經驗:4010/400 個人等級:1



收到..請持續回報..會修正..
作者: GM05    時間: 2006-8-29 14:14

原帖由 Andy 於 2006-8-29 09:06 AM 發表
現在係有經驗,但我經驗:4010/400 個人等級:1



幫你檢查過了..你在跟木頭人戰鬥看看..若是戰勝..這問題應該可以解決..因為之前都是平手@@
作者: doppelgange    時間: 2006-8-29 21:59

GM
個個戰記都不對
要修改下
作者: doppelgange    時間: 2006-8-29 22:00

同d血回得好慢
1秒回1血= =
修理時等到幾時
作者: GM05    時間: 2006-8-30 08:26

原帖由 doppelgange 於 2006-8-29 09:59 PM 發表
GM
個個戰記都不對
要修改下



收到..戰記時間錯亂問題已解決...
作者: GM05    時間: 2006-8-30 08:28

原帖由 doppelgange 於 2006-8-29 10:00 PM 發表
同d血回得好慢
1秒回1血= =
修理時等到幾時


在修改之前..可以去
>其他>維修
花錢回血
作者: gogogo    時間: 2006-8-30 10:24

戰記內
俾人打死,佢無顯示

附近人物:
字體很細.眼也看壞

武器內
名稱:帝王神識總帥劍
下邊有個xx

點先知道自己打死木頭人未?
gogogo:損失 0 HP,得到10 金, EXP 10,木頭人:損失 161 HP
.. 木頭人 戰敗!


哦,原來要打死人先有得升lv

[ 本帖最後由 gogogo 於 2006-8-30 11:00 AM 編輯 ]
作者: 美女.野獸    時間: 2006-8-30 12:43

咁咪勁難升??
作者: Andy    時間: 2006-8-30 22:34

回hp可唔可以快D
作者: GM05    時間: 2006-8-31 10:06

升等級之後增加能力值..以修正
作者: Andy    時間: 2006-9-1 12:54

打木頭人拿到的經驗可以多一點嗎????
作者: GM05    時間: 2006-9-5 08:26

原帖由 Andy 於 2006-9-1 12:54 PM 發表
打木頭人拿到的經驗可以多一點嗎????


打敵人所得到的經驗值是依據敵人能力與你的能力來計算,若你能力總和高於敵人的話,那經驗值會很少(例如木頭人)(目前是10)..所以想要高的經驗值就去打比自己強的人吧..
作者: doppelgange    時間: 2006-9-13 03:42

要打比自己強的人嗎???
作者: 冷色    時間: 2006-9-13 14:14

原帖由 doppelgange 於 2006-9-13 03:42 AM 發表
要打比自己強的人嗎???

他是說自殺經驗直會比較高XD
找死就去打GM
這樣因該"往生"很快

打比自己強
都說比自己強一定書的= =
作者: doppelgange    時間: 2006-9-13 15:06

原帖由 冷色 於 2006-9-13 02:14 PM 發表

他是說自殺經驗直會比較高XD
找死就去打GM
這樣因該"往生"很快

打比自己強
都說比自己強一定書的= =


謝謝你的意見!!!!
作者: Zacd    時間: 2006-10-2 12:31

點解我打打下出現亂碼

[ 本帖最後由 Zacd 於 2006-10-2 12:38 PM 編輯 ]
作者: moneysey    時間: 2006-10-30 22:20

GM我劍多一些NPC比較好
有些NPC名子不太好辨識如果可以前面做個記號什麼的
譬如:npc木頭人等等
作者: K29    時間: 2007-2-13 16:07

因為還在寫著測試中呢...
所以不知是不是已在修改中...

那個選擇"戰鬥方式" -> "普通戰鬥"
                                         "突擊"

選了都沒效果..還是在用 "普通戰鬥"....
可以設定不用每回合都在重設方針嗎?


備用武器的 "能力" 和 "EN用量" 都算在戰鬥中的嗎?
因為現在測試版本是這樣算的... = =


擊中機會: 0.333333
但次次都打中了....雙方都是一樣的命中機會(正常應該不會一樣的呢!)
(在近戰情況下) 若你的速度"一定"(100%) 打中我, 那以我的慢速就沒理由會打中你了...
近戰裝備速度比只能參考...中間還有很多變數:
我方命中對方 = (我方的命中/距離) / (對方的回避);


地圖的方式很好玩, 哈哈! 如果有指定BOSS 就好了(如: 木頭人), BOSS 變態點,個人覺得沒問題,最多找人一起圍歐就好了
PS: 現在的測試版本,我找不了木頭人...

另外戰鬥完後,就算互鬥一方沒在線,還是顯示在線的...

[ 本帖最後由 K29 於 2007-2-13 04:27 PM 編輯 ]
作者: tszben9394    時間: 2007-5-22 02:30

要打死人先有得升lv咁衰
作者: 御門千早    時間: 2012-3-17 19:21

就讓我把我心中的加強版EBS說出來吧:

加入人種系統: 自然人,New Type(新類型人), Coordinator(協調者), X-Grounder, 超能力者等
可經轉生改變成隱藏人種(或者說進化)
性格系統更改: 可隨時改變,覺醒性格改成時限制(覺醒值),不受所使用戰術影響,時限到之後回復原本性格

動畫效果可以再加強一點

加入類似機戰精神系統,有分時限效果(1~2分鐘)或一次性效果
作者: kaikaikaibb    時間: 2020-5-27 19:19

維修裝管系統




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